![]() |
Цитата:
|
Ну вот вообщем все и выяснилось наверное. Фильм фильмом но Уорнер собирается конкретно двигать марку МК. Вслед за неоднозначным роликом фильма, появилось это http://gamemag.ru/news/warner-anonsi...xbox-360-53597 Это блин, реальный МК.Если получится то, что показано в ролике, то хвала создателям
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Продолжаем http://gamemag.ru/news/e3-2010-novoe...l-kombat-53993
Это шедеврально. показаны ток фатальники, но они выдержаны в стиле предыдущих серий.Очень надеюсь что и геймплэй не подведет Добавлено через 12 минут Kotaku в своём обзоре сообщают о том, что каждый персонаж имеет индивидуальную мини-сцену начала и окончания боя: Скорпион сходит в Преисподнюю, а Милина скрипит зубами перед камерой История вселенной Mortal Kombat насчитывает уже 18 лет: мы создаём всё новые игры, и не хотим в этот раз банально продолжать сюжетную линию с подзаголовком "Глава 17" или что-то в этом роде. Потому постановка представляет из себя нечто похожее на "Назад в Будущее" (Back to the Future): Шао Кан побеждает Рэйдена, и когда Император готов нанести последний удар, Бог Грома посылает телепатический импульс в прошлое самому себе, и камера как бы переносится к событиям оригинальной игры Mortal Kombat, где Рэйден прошлого получает "сообщение" от самого себя, и, естественно, пребывает в замешательстве, т.к. ещё не знает о предстоящих событиях. Он лишь чувствует приближение опасности - с этого момента и начинается игра, в которой просветлённый Рэйден переживает события MK, MKII и MK3, меняя ход истории. Так что всё, что вы знали о прошлых событиях, например, победа Лю Канга или кибернетизация ниндзя, может быть подвержено изменениям, и потому в киборга могут превратить какого-то иного персонажа, а не того, кто был в нашей оригинальной истории. Также озвучено несколько дополнительных фактов о проекте: - игра использует усовершенствованную версию графического движка Unreal 3; - список персонажей будет основываться на героях первых трёх игр. О новых же бойцах на данном этапе Эд говорить отказался; - кровь теперь не просто заливает пол, но её брызги ещё и остаются на одежде персонажей; - новая генерируемая система комбо: как можно меньше запрограммированных заранее связок, а взамен возможность игроков создавать свои собственные серии ударов из доступных боевых элементов "на лету"; - tag-режим 2 на 2 позволяет быстро менять персонажей, которые иногда могут сражаться и в связке; - разделённая на 3 части шкала энергии "Super meter", о которой мы уже рассказывали в предыдущей статье, заполняется в зависимости от активности вашего персонажа: при нанесении и получении ударов, проведении комбо и спецприёмов; - на арене The Living Forest в текущей версии игры звучит оригинальная музыка из Mortal Kombat II; - загружаемые дополнения, призванные поддержать интерес к игре после её выхода весной 2011г., уже анонсированы: новые персонажи, арены и добивания. - сетевой режим игры будет представлен во всей красе: бои 1 на 1, командные матчи до 8 игроков, чаты, доски почёта и рейтинги; - примеры новых добиваний: Милина отрывает голову Ночному Волку и пьёт из неё кровь; Сектор выпускает в Кунг Лао несколько ракет, разрывающих монаха на несколько кусков, которые затем размельчаются следующей партией ракет; Скорпион разрезает Кейджу шею и живот, а затем вбивает туловище. На вопрос о возможных возвращениях Babality отец MK ответил следующее: "Наша новая игра создаётся мрачной и серьёзной, и скорее всего исключает возможность появления "Дружбы" (Friendship) и похожих на него элементов. Но если мы всё же сделаем нечто подобное, то уж точно не скажем вам или кому-либо! Ведь именно в этом была прелесть старых игр: "Ты превратил врага в младенца! Что? Опа, ты создал радугу! Что за??". Мы хотим подобные нюансы, если они будут присутствовать, оставить в секрете, пусть распространяются на уровне слухов - ведь именно ими славился Mortal Kombat. Всегда должен оставаться вопрос - а что ещё есть в игре?" |
Итак, минус 3.5 минуты разговоров, мы получаем 10 минут видео геймплея МК
http://gamemag.ru/news/e3-2010-16-mi...l-kombat-54071 |
Цитата:
|
Цитата:
Как-то тема о фильме незаметно скатилась к игре. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot