Цитата:
Сообщение от Clutcher
aLeshka, давай про другие игры не будем, рассудим логично. Прямое соединени против такого же соединения, но с обработкой данных где-то посередине. КАК это может стать быстрее? Хотя бы теоретически? Да никак, только если борьба с читерами, но это см. второй ответ.
Silencer, если бы в ЕА этого хотели, то читаков бы уже не было. Мы, любители, умеем их определять за 2 секунды. Тысячи репортов с неопровержимыми доказательствами идёт в ЕА и что? Им просто не надо.
|
Легко и не принужденно. Между двумя соперниками интернет маршрут может проходить скажем через 20 хопов (и узкое горлышко будет например между 14 и 15). И в тоже время если между этими игроками будет сервак, то до него например у каждого будет путь в 5 хопов, маршрут в конечном счете станет короче.