Карта сайтаПоискОбратная связь
f-баня
а тебя здесь нет?
(мучеников: 12877)


Вернуться   Форум о FIFA 15, FIFA 14, PES 2014 и других футбольных симуляторах на fifasoccer.ru > Виртуальный футбол > FIFA — предыдущие версии > FIFA 18 > Мастерская FIFA > Цеховой Архив «Мастерской FIFA»

Результаты опроса: Как вам утилита CM08?
Обожаю. 108 36.61%
Практичная. И не более того. 124 42.03%
Не нравится. 20 6.78%
Никогда не пользовался. 43 14.58%
Голосовавшие: 295. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2008, 01:19   #591
Посетитель
 
Аватар для Pop
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 3,191
Exclamation Как выставить скилл игроку.

Сегодня мы с вами разберем процесс выставления корректного скилла (навыка, общей характеристики) игроку, по какой-либо причине созданному либо которого требуется отредактировать относительно его навыков и умений, сохранив корректность отображения скилла.

Данный способ я считаю самым легким и доступным.
Для реализации сей задумки нам потребуется утилита Creation Master 08 (Скачать CM08. Для работы требуется Microsoft .NET Framework 2.0)

При редактировании навыков игрока требуется всегда учитывать то, что каждый обладает определенным амплуа и позицией внутри этого амплуа (далее - позицией). К примеру, всем известный C.Ronaldo является представителем полузащиты (амплуа), среди которой занимает позицию атакующего полузащитника (CAM - центральный, он же универсальный, атакующий полузащитник). На конкретной позиции игрока характеризуют два основных числа, отражающие скилл - слева и справа от слэша: первый (скилл позиции) - является суммой навыков игрока на данной конкретной позиции, второй (общ. скилл) - скилл, характеризующий игрока по умолчанию, являющийся отражением качественной суммы навыков для предпочтительной позиции данного футболиста (Просмотреть пояснение-картинку).

Также сразу уясним неписаную истину: на своей позиции (позиции предпочтительной) общий навык игрока (далее - общ. скилл) характеризуется полным совпадением с указанным в биографии главным скиллом, при перемещении игрока на другую позицию действительный скилл, как правило, меняется.

Часто при редактировании мы сталкиваемся с проблемами, касающимися выставлением и соответствием общего скилла по умолчанию и действительного на данной позиции, соответствующей предпочтительной для данного футболиста. Они ну ооочень часто не совпадают; причем, независимо от того, каким редактором базы данных fifa производится операция изменения скиллов.

Шаг первый. Наша «таблица умножения».
Для того, чтобы освоить мною предложенный и на мой взгляд самый простой способ, требуется выучить небольшую нижеприведенную табличку, отражающую список основных характеристик для каждой позиции. Причем, не указаны позиции состава (как я их называю: т.е. те, которые можно увидеть только в меню состава; игрока с такой предпочтительной позицией никак не встретить в обычной нередактированной игре), такие, как RCB, LCAM, RDM и другие. Особо можно выделить соответствие основных навыков для всех позиций представителей амплуа нападающих. Эта таблица нам затем поможет, и очень существенно: именно содержащиеся в ней характеристики и только они влияют на общ. скилл игрока.

GK
  • Handing
  • Positioning
  • Reflexes
  • Strength
SW
  • Ball Control
  • Heading
  • Marking
  • Short Passing
  • Tackling
  • Strength
  • Stamina
RWB, LWB
  • Ball Control
  • Crossing
  • Marking
  • Short Passing
  • Tackling
  • Sprint Speed
  • Stamina
RB, LB
  • Stamina
  • Strength
  • Ball Control
  • Tackling
  • Marking
  • Heading
  • Short Passing
CB
  • Ball Control
  • Heading
  • Marking
  • Strength
  • Tackling
  • Stamina
CDM
  • Ball Control
  • Dribbling
  • Heading
  • Short Passing
  • Tackling
  • Strength
  • Stamina
RWM, LWM
  • Ball Control
  • Crossing
  • Dribbling
  • Sprint Speed
  • Short Passing
  • Stamina
RM, LM
  • Sprint Speed
  • Stamina
  • Ball Control
  • Dribbling
  • Crossing
  • Short Passing
CM
  • Ball Comtrol
  • Dribbling
  • Long Passing
  • Short Passing
  • Tackling
  • Strength
  • Stamina
CAM
  • Ball Control
  • Dribbling
  • Long Passing
  • Short Passing
  • Finishing
  • Sprint Speed
  • Stamina
ST, CF
  • Ball Control
  • Dribbling
  • Sprint Speed
  • Finishing
  • Short Power
  • Stamina
Шаг второй. Поле боя.
Запускаем утилиту Creation Master 08 и выполняем команду [File → Open FIFA08] или [File → Open Select lan.db → rus.db → Открыть]. На панели быстрого запуска выбираем кнопку с изображением лица (всплывающая подсказка "Player"), затем нам потребуется вторая вкладка - Skills. Теперь ждем дальнейших указаний.

Перед тем, как приступить к непосредственному редактированию, следует разведать предстоящее "поле битвы". Здесь я обращу ваше внимание на области регулирования значения отдельного навыка-скилла, которые являются определяющими как для значения общ. скилла в игре, так и для значения скилла позиции в игре. Для демонстрации представляю вашему взору следующий пояснительный рисунок.
На нем изображены ключевые места редактирования:
— Область 1 (далее #1) - реальное отражение скилла под названием общ. скилл.
— Область 2 (далее #2) - столбец, в котором отображены характеристики для требуемой нам позиции, на примере защитника CB.
— Область 3 (далее #3) - скилл-сумма навыков столбца области 2.
— Область 4 (далее #4) - характеристика [Potential], характеризующая отображение скилла позиции.
— Подчеркнутые красным характеристики (далее #R) - навыки, характеризующие требуемую нам (в качестве примера - CB) позицию; взято из таблицы шага первого.

Шаг третий. Саммари.
Теперь - два простейших правила.
Постулат №1.
Формула выставления скилла довольно-таки проста:
#1 = #3 = #4
Постулат №2.
Среднее арифметическое основных характеристик должно быть равно либо приближено максимально (отличаться не более, чем на единицу, две) к общ. скиллу, скиллу-сумме и характеристике [Potential].

Это - самый простой и доступный способ. В стандартной настройке игроков можно встретить вариации данного правила, но в целом, суть его именно такова, в чем можно убедиться, пересмотрев настроенные разработчиками ЕА навыки.

Примечание 1. Для более конкретной разбалловки игрока требуется учитывать, что общ. сумма навыков для амплуа, не соттветствующего предпочтительному для данного игрока, должна быть соизмеримо меньше.
Примечание 2. Иногда все-таки не удается уловить нужный баланс: в таком случае необходимо подгонять существующие значения навыков. Но это частный случай - редкость, возникающая из-за излишней контрастности выставления скилла.
__________________
— <...>
— Да, кошки, медведи и страусы.
Pop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 11:02   #592
Посетитель
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 9
По умолчанию Альтернативные формы

Многие мучаются с проблемой добавления альтернативных форм при помощи CM08 в магазин FIFA 08. При добавлении форм в магазине появляется 3-я форма с названием команды "Fiorentina"(причём не одна...)). Как это исправить?

Пошаговая инструкция.

1. При помощи DB Master 08 открыть файл fifa.db. Выбрать в столбце(слева) пункт "teamkits", жмём кнопку "Export Single Table" - сохраняем файл на Рабочий стол. Открываем его в "блокноте" и ищем строку с id номером вашей команды(слева). Удаляем всю строку для 3-й формы и закрываем файл с сохранением.

2. В DB Master 08 теперь выбираем пункт "rewards"(так же в столбце слева), жмём кнопку "Export Single Table" - сохраняем файл на Рабочий стол. Открываем его в "блокноте" и ищем строку с id номером вашей команды, например assets/kits/j3_00005.swf. Удаляем всю строку(если ваша форма была где-то в середине строк, поправляем порядковые номера слева) и закрываем файл с сохранением.

3. В DB Master 08 выбираем пункт "teamkits", жмём кнопку "Import Single Table", импортируем с Рабочего стола файл "teamkits.txt", затем сохраняем(File-Save). Потом выбираем пункт "rewards", жмём кнопку "Import Single Table", импортируем с Рабочего стола файл "rewards.txt" и сохраняем(File-Save). Закрываем DB Master 08.

4. Открываем CM08, ставим галочку для 3-й формы своей команде, выставляем цвета номеров и т.д., сохраняем(File-Save).

Заходим в "магазин" фифы и радуемся. Всё.
P.S. Кто нашел более простой способ - делитесь.
MARK2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 16:19   #593
Посетитель
 
Аватар для Andrey - elita
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 268
Отправить сообщение для Andrey - elita с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите пожалуйста как создать патч через СМ. Я хочу сделать один большой СМпатч стадионов АПЛ, бундеслиги, Итальянской лиги, Австрийской, Испанской и Французской лиг....Если получится то выложу на скачку..Если надо, конечно... Проблема в том, что когда я начинаю создавать патч: выбираю стадионы - нажимаю создать, то выскакивает сообщение, типа "Error: 10005:Unable to complete the exporting operation from a zdata archive m713__8_0.o"....и тд.

Помогите разобраться с этой проблемой.

Последний раз редактировалось Andrey - elita; 22.02.2008 в 16:26..
Andrey - elita вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 17:17   #594
Посетитель
 
Регистрация: 09.02.2008
Сообщений: 1
По умолчанию Помогите

у мня как только открываю нефига все неактивное затем нажимаю open и еще какую то блямбу и он вистнет что делать? ( если поможет то у меня версия 1.02
Solon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 18:30   #595
Посетитель
 
Аватар для Pop
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 3,191
По умолчанию

Solon, обычно открывают так [File -> Open-Select lan.db -> rus.db -> Открыть] либо [File - Open FIFA].
Нужно некоторое время подождать.
__________________
— <...>
— Да, кошки, медведи и страусы.
Pop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 18:50   #596
Посетитель
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 2
По умолчанию Creation Master 08

Не сочтите за флуд! Заранее извиняюсь если об этом где-то на форуме писалось. Но на моем медном интернете много не полистаешь да и поиск ни чего не дал, Обьясните пожалуйста как с помощью Creation Master 08, создать свою команду, присвоить ей эмблему и форму, дальше я понимаю ее проще отправить в "остальной мир". Пожалуйста помогите, или дайте ссылку где все это обьесняют! Заранее благодарен.

Pop. Ответил в личку. (http://fifasoccer.ru/forum/showpost....&postcount=339)

Последний раз редактировалось Pop; 22.02.2008 в 20:37..
holtoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 19:44   #597
Посетитель
 
Аватар для Leeds76
 
Регистрация: 18.11.2007
Адрес: Moscow-Pride of Russia
Сообщений: 97
Отправить сообщение для Leeds76 с помощью ICQ
По умолчанию

Обьясните,плз как в СМ импортировать мячи и капитанские повязки.Извиняюсь,если где-то было
__________________
Marchin' on together
We're gonna see you win
We are so proud
We shouted out loud
We love you Leeds! Leeds! Leeds!
Leeds76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 20:36   #598
Посетитель
 
Аватар для Pop
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 3,191
По умолчанию

Leeds76, для вставки мячей требуется нажать на кнопку (см. панель быстрого запуска) с изображением мячика (всплывающая подсказка - Ball).
Затем, импортируем 3д-модель, либо текстуру в соответствующее окошко с помощью нажатия на красные стрелки.

СМ08 для импорта капитанских повязок персонально не предназначен, хотя опция импорта одинаковой капитанки для всех команд есть.
Лучше воспользуйся Armband Master 08 Alfa 0.2. Он позволяет каждой команде импортировать свою, отдельную повязку. Пустое поле рядом с миникитсом - и будет исходным местом вставки текстуры.
__________________
— <...>
— Да, кошки, медведи и страусы.
Pop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 21:26   #599
Дисквалифицирован
Сезон отсрела имбицилов объявляю открытым!
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 40
Отправить сообщение для nobelix с помощью ICQ
Thumbs up Супер-Сборник

Fifa Master Tools Pack-Feb 08 Rinaldo выпустил Супер-Сборник своих программ с многими обновлениями: Creation Master 1.03,Manager Master 1.00,Internal Master 08 1.00,File Master 08 3.01,FAT Master 08 1.01,DB Master 08 3.02,Armband Master 08 1.00(Совместим только с CM 1.03).
Скачать можно Здесь
Размер 13,62 Mb.
nobelix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 21:59   #600
Посетитель
 
Аватар для aleXP93
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: самый большой город Земли на 50-й параллели.
Сообщений: 876
Отправить сообщение для aleXP93 с помощью ICQ
По умолчанию

что такое Интернал Мастер, и что нового в новом мастере?
спасибо за ссылку. мастхев.
__________________
а нету.
aleXP93 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cm08, creation master, fifa, rinaldo

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 09:28.