Сегодня мы с вами разберем процесс выставления корректного скилла (навыка, общей характеристики) игроку, по какой-либо причине созданному либо которого требуется отредактировать относительно его навыков и умений, сохранив корректность отображения скилла.
Данный способ я считаю самым легким и доступным.
Для реализации сей задумки нам потребуется утилита
Creation Master 08 (
Скачать CM08. Для работы требуется
Microsoft .NET Framework 2.0)
При редактировании навыков игрока требуется всегда учитывать то, что каждый обладает определенным амплуа и позицией внутри этого амплуа (далее - позицией). К примеру, всем известный C.Ronaldo является представителем полузащиты (амплуа), среди которой занимает позицию атакующего полузащитника (CAM - центральный, он же универсальный, атакующий полузащитник). На конкретной позиции игрока характеризуют два основных числа, отражающие скилл - слева и справа от слэша: первый (скилл позиции) - является суммой навыков игрока на данной конкретной позиции, второй (общ. скилл) - скилл, характеризующий игрока по умолчанию, являющийся отражением качественной суммы навыков для предпочтительной позиции данного футболиста (
Просмотреть пояснение-картинку).
Также сразу уясним неписаную истину: на своей позиции (позиции предпочтительной) общий навык игрока (далее - общ. скилл) характеризуется полным совпадением с указанным в биографии главным скиллом, при перемещении игрока на другую позицию действительный скилл, как правило, меняется.
Часто при редактировании мы сталкиваемся с проблемами, касающимися выставлением и соответствием общего скилла по умолчанию и действительного на данной позиции, соответствующей предпочтительной для данного футболиста. Они ну ооочень часто не совпадают; причем, независимо от того, каким редактором базы данных fifa производится операция изменения скиллов.
Шаг первый. Наша «таблица умножения».
Для того, чтобы освоить мною предложенный и на мой взгляд самый простой способ, требуется выучить небольшую нижеприведенную табличку, отражающую список основных характеристик для каждой позиции. Причем, не указаны позиции состава (как я их называю: т.е. те, которые можно увидеть только в меню состава; игрока с такой предпочтительной позицией никак не встретить в обычной нередактированной игре), такие, как RCB, LCAM, RDM и другие. Особо можно выделить соответствие основных навыков для всех позиций представителей амплуа нападающих. Эта таблица нам затем поможет, и очень существенно: именно содержащиеся в ней характеристики и только они влияют на общ. скилл игрока.
GK- Handing
- Positioning
- Reflexes
- Strength
SW- Ball Control
- Heading
- Marking
- Short Passing
- Tackling
- Strength
- Stamina
RWB, LWB- Ball Control
- Crossing
- Marking
- Short Passing
- Tackling
- Sprint Speed
- Stamina
RB, LB- Stamina
- Strength
- Ball Control
- Tackling
- Marking
- Heading
- Short Passing
CB- Ball Control
- Heading
- Marking
- Strength
- Tackling
- Stamina
CDM- Ball Control
- Dribbling
- Heading
- Short Passing
- Tackling
- Strength
- Stamina
RWM, LWM- Ball Control
- Crossing
- Dribbling
- Sprint Speed
- Short Passing
- Stamina
RM, LM- Sprint Speed
- Stamina
- Ball Control
- Dribbling
- Crossing
- Short Passing
CM- Ball Comtrol
- Dribbling
- Long Passing
- Short Passing
- Tackling
- Strength
- Stamina
CAM- Ball Control
- Dribbling
- Long Passing
- Short Passing
- Finishing
- Sprint Speed
- Stamina
ST, CF- Ball Control
- Dribbling
- Sprint Speed
- Finishing
- Short Power
- Stamina
Шаг второй. Поле боя.
Запускаем утилиту Creation Master 08 и выполняем команду [File → Open FIFA08] или [File → Open Select lan.db → rus.db → Открыть]. На панели быстрого запуска выбираем кнопку с изображением лица (всплывающая подсказка "Player"), затем нам потребуется вторая вкладка - Skills. Теперь ждем дальнейших указаний.
Перед тем, как приступить к непосредственному редактированию, следует разведать предстоящее "поле битвы". Здесь я обращу ваше внимание на области регулирования значения отдельного навыка-скилла, которые являются определяющими как для значения общ. скилла в игре, так и для значения скилла позиции в игре. Для демонстрации представляю вашему взору
следующий пояснительный рисунок.
На нем изображены ключевые места редактирования:
— Область 1 (далее #1) - реальное отражение скилла под названием общ. скилл.
— Область 2 (далее #2) - столбец, в котором отображены характеристики для требуемой нам позиции, на примере защитника CB.
— Область 3 (далее #3) - скилл-сумма навыков столбца области 2.
— Область 4 (далее #4) - характеристика [Potential], характеризующая отображение скилла позиции.
— Подчеркнутые красным характеристики (далее #R) - навыки, характеризующие требуемую нам (в качестве примера - CB) позицию; взято из таблицы шага первого.
Шаг третий. Саммари.
Теперь - два простейших правила.
Постулат №1.
Формула выставления скилла довольно-таки проста:
#1 = #3 = #4
Постулат №2.
Среднее арифметическое основных характеристик должно быть равно либо приближено максимально (отличаться не более, чем на единицу, две) к общ. скиллу, скиллу-сумме и характеристике [Potential].
Это - самый простой и доступный способ. В стандартной настройке игроков можно встретить вариации данного правила, но в целом, суть его именно такова, в чем можно убедиться, пересмотрев настроенные разработчиками ЕА навыки.
Примечание 1. Для более конкретной разбалловки игрока требуется учитывать, что общ. сумма навыков для амплуа, не соттветствующего предпочтительному для данного игрока, должна быть соизмеримо меньше.
Примечание 2. Иногда все-таки не удается уловить нужный баланс: в таком случае необходимо подгонять существующие значения навыков. Но это частный случай - редкость, возникающая из-за излишней контрастности выставления скилла.