Посетитель
Регистрация: 02.10.2016
Сообщений: 71
|
То то и оно, игра чувствовалась =) Все было под контролем, как ты бежал в отбор, так и бежал твой управляемый игрок, чувствовался отклик на твои действия и маневренность и она была стабильна (если я сам не успевал или промахивался, то винил не игру, а себя и знал и чувствовал почему отбор не получился), а не как сейчас, матч/два все путем, потом ахинея начинается. При отборе, игрока может занести, в момент когда ты читаешь рывок соперника или мяч проскочит между ног или отскочит неудобно заскриптовано, что отбор получится мимо денег и ты не понимаешь и не чувствуешь почему. Да, раньше была всегда стандартная защита, при которой отнимать было гораздо легче, принудительно тактическая появилась только с 12ой фифы... Но в сравнений с той же 12ой, сейчас отбор на жокее или жесткий отбор гораздо более заскриптованный и зависит не столько от реакции и позиционирования, сколько от отданного игрой приоритета кому-либо из участников матча.
Играя тренировку в карьере "развитие навыка отбора", когда игра посчитает что твой игрок "не в форме" ты будешь отбирать мяч (это не сложно, кто проходил эту тренировку), но при скрипте отбора, мяч как заколдованный будет обходить ногу твоего игрока, как от магнита отталкиваться, как бы ты резко и четко не вступал в отбор хD И напротив когда игрок в форме, отобрать 4 из 4 как 2 пальца обоссать. Мяч на том же скрипте отбора будет выбиваться из под ног, даже если атакующий игрок успел немного уйти в сторону, что в противном случае 100% пролет защитника мимо мяча, но этого не происходит.
То что скрипт отбора работает по разному от матча к матчу и от ситуации к ситуации (проигрываешь/выигрываешь, суператака/суперзащита) для меня факт.
Также на тренировках дриблинга, то финт работает, и игрок с легкостью на скрипте проходит и защитники пролетают (мяч от них отмагничивается во время действия финта), то наоборот во время финта защ идеально примагничивается в отбор, чары финта на него не действуют хD
И кстати вот эти тренировки в карьере мне довольно часто подсказывают кого ставить в состав на след игру, а кого нет =)
И все это очевидно не только при отборе и финтах, это присутствует во всех аспектах игры. Именно это и раздражает больше всего, нет стабильности игрового процесса и нет контроля над своими игроками во многих матчах.
Ну а если вернуться к предыдущему вопросу, минусом раньше было то, что "верняков" было больше (они и сейчас есть, но не такие характерные и не в таком количестве), т.е были точки, откуда все время летело, независимо не от чего. Многие задрачивали это и играли только так (и кстати сами разрабы в 09 фифе и мотивировали "фору" (гандикап, импульс итд) тем, чтобы снизить кол-во этих "верняков" и игра была бы более непредсказуемая и разнообразная). Но при всем при этом, все равно, опытные игроки это знали и контрили, и все играли в равных условиях, где решал опыт, скилл и реакция, ну и любовь к футболу и понимание его =) сейчас же все далеко не так, либо мы не "избранные" и не знаем каких то особых фишек в этой игре и больше всего страдаем от несправедливых скриптов этой жопоподжегающей игры.
Пусть оставались бы ситуации, когда ты знал на сто процентов что это будет эффективно в игре, нежели как сейчас, вообще не знаешь чего ожидать порой, а если игра поворачивается против тебя, то вообще пиши пропало зачастую, т.к процент "случайных" неприятностей будет вымораживать тебя всю игру.
Ну и не забываем коммерческий смысл ЕА во всем этом, о чем я здесь писал не раз.
Последний раз редактировалось SparT; 28.05.2017 в 22:11..
|