Как известно создав в свое время Диабло, Метелица создала фактически эталон жанра. И конечно трудно сделать снова нечто радкально новое в новом Диабло, но всё таки в Blizzard работают боги и дело своё знают.
Но, собственно интересным является то, что почти все классы героев в игре будут новыми, что слегка опечаливает былых игроков, которым полюбилось играть за кого то особено...
В Diablo III вы не найдете ни одного представителя классов персонажей, знакомых по предыдущим играм серии. В третью часть игры целиком доберется лишь варвар Barbarian.
Главный дизайнер игры Джей Уилсон (Jay Wilson) объяснил причину на примере Necromancer - его убрали лишь потому, что он был слишком идеален, так сказать «жертва собственного успеха». А вот Barbarian оказался в Diablo III, потому как этот класс является довольно спорным, и в работе над его улучшением есть, где развернуться.
Поэтому возле лагерного костра вашему взору предстанут абсолютно новые герои, одним из которых станет Witchdoctor, являющийся как раз своеобразной заменой Necromancer.
Пару слов от Джея Уилсона, главного дизайнера Diablo III, с выставки GC'08:
Diablo III будет внедрена система чекпойнтов. То есть, когда игрок достигнет определенной точки, его проинформируют о том, что он взял чекпойнт, и в будущем он сможет в любое время вернуться на это место. И это важно, потому что разработчики собираются изменить схему работы порталов – очень уж они устали от дешевой тактики постоянных дешевых побегов в безопасные города, что была столь популярна в Diablo II.
Также нас ожидает и новый подход к здоровью героя. Раньше герой был, по сути, бессмертен – у него был полный рюкзак снадобий здоровья и маны да доступный в любой момент портал в город, где можно сколько угодно раз восполнять запасы лекарств. И поэтому, отмечает Джей, у дизайнера не было иных способов повышать сложность игры (и, как следствие, интерес игрока), кроме как наращиванием мощи врагов. «И, если вы играли в Diablo II на высоком уровне сложности, то, наверное, замечали, что бывает так: легко-легко-легко-я мертв», – шутит Джей. В итоге была выбрана такая система, которая гарантировала, что у героя никогда не будет перебор здоровья, не будет чрезмерно быстрой регенерации. Снадобья из расходного материала превратились в редкие ценные вещи, которые стоит беречь на крайний случай.
Враги, к слову, тоже во многом изменятся – теперь они будут брать не мощью, а особыми навыками. Впрочем, не стоит рассчитывать на особо продвинутый AI – как отметил Джей, он не особо помогает монстрам, когда их толпы. «Мы стараемся создавать простых противников, которые хорошо друг с другом сочетаются».
Также Blizzard активно работает над новой версией Battle.net специально для StarCraft 2 и Diablo III. Официальный анонс с подробностями нам пообещали в скором будущем.
