Цитата:
Сообщение от dozzy
"Упор на характиристики"-хахахахахаха
Совершенно у всех игроков защита стоит больше 50, даже у Аршавина. На мой взгляд это совершенно не соответствует истине. Вот.
|
У Аршавина в моем опшене Defence=40. Просто затем к нему было применено вот это:
"...Мы не просто превратим PES6 в PES5, нет! Мы добьемся большего: совместим все их достоинства!!!
Что мы исправим:
1)«Пингвиний» бег с мячом отменяется! Где они(KONAMI) такое вообще увидели, я не знаю: такого никогда не было, нет и быть не может!!! Справедливость восстановлена: теперь дай бог будет просто мячик сохранить. Конечно, как и в жизни можно завалить корпусом защитника, то только не со спины и не руками!
2)Игра в короткий пас больше не является читерством! У игроков больше нет глаз на спине, и если вы отдадите пас не ожидающему этого партнеру, то будьте готовы переходить из атаки в защиту. Можно, конечно, за счет коротких передач пройти оборону противника, но для этого теперь понадобиться куда как больше везения и мастерства(в первую очередь, на клавиатуре или геймпаде).
3) Больше мелких и тактических фолов, НАМНОГО больше!
4) Ура! Игроки теперь снова стелятся в подкатах – да здравствует 5-ый ПЕС!!!
5) Вратари играют значительно надежнее.
И еще много чего, но об этом чуть позже, в пояснениях к формулам.
Единственным минусом данной модификации является то, что слишком легко теперь станет обороняться против ИИ(сужу исключительно по личным впечатлениям. Просто, ИИ туповат, не знает как использовать свои преимущества…), да и нападать теперь посложнее… Так что если у вас есть возможность играть против человека, минусов нет, одни плюсы!
Ну а теперь непосредственно к формулам:
Attack: -5 (Закладываем первый кирпичик в деле устранения возможности читерской игры в короткий пас. Ничего не вижу страшного, если игроки будут чуть похуже открываться в атаке…)
Defense: -33%,+33 (Для более грамотного поведения игроков в защите. Уж слишком много сейчас они позиционно ошибаются, особенно в центре обороны.)
Balance -15, затем только для GK: +15, только для CBT и CWP: +10, только для SB и DM: +5, только для WB: +3 (Убираем «пингвиний» бег.)
Stamia: -30%,+23 (Чуть-чуть усредним выносливость игроков: у самых сильных она снизится значительно, у других – не очень. В целом игроки станут уставать быстрее, что даст возможность активнее использовать замены(+тактике).)
Acceleration: -15% (Сложнее обвести с места, а также добраться до неудачно посланного паса или навеса. Если отнимать меньше процентов, то тогда слишком легко становится накрывать противника ранними отборами защитников: даже если ошибешься при прессинге, всегда успеешь вернуться на свою позицию в обороне.)
Response: -33%,+33, затем для CBT и CWP еще раз сделаем то же самое: -33%,+33 (Вратарям добавили реакции(теперь будет меньше гаданий на кофейной гуще и как следствие меньше курьезных голов), а в остальном очень неоднозначный скилл: С одной стороны, увеличивается цепкость, намного легче отбирать мяч; С другой - усиление атаки - нападающие быстрее откликаются на передачи или добивание. Заманчив вариант ослабления нападающих, но при этом потеряется баланс – полузащитники станут намного более пригодными на позицию форвардов, чем сами форварды. Так что остановимся на двойном усилении реакции только для центральных защитников. Кстати, основная разница между 6-ым и 5-ым ПЕС-ами, как выяснилось после моих экспериментов, находилась именно в изменении математики(таблиц влияния) этого скилла: скорее всего KONAMI просто сдвинули шкалу
)
Agility: -50 (Основным итогом данного изменения становится осложнение жизни нападающим. Теперь они гораздо реже смогут уходить от подкатов и других отборов мяча. Сложнее теперь сделать разровот на месте и другие технические приемы, связанные с координацией.
В целом, добавляется реализма: нет больше так называемых дерганий, которые слабо напоминают движения из настоящего футбола.
Игра становится менее управляемой, аркадной(где все зависит от ловкого нажатия на клавиши)...
Нет, я не против хардкорной игры по сетке, но согласитесь, что гораздо приятнее, когда процесс игры напоминает реальный футбол - и нельзя только благодаря ловкости пальцев обыграть Амкаром Барселону...
Мы должны всего-лишь задавать направления для атаки или защиты, а не делать за футболистов каждый шаг... - Лично так для меня выглядит модель идельного симулятора футбола(по крайней мере, где мы управляет РЕАЛЬНЫМИ клубами и игроками).
Хотя, конечно, было бы неплохо, если в ближайшие лет 10 появилось что-то на подобие "Motion-capture"-симуляторов, в которых можно было самому делать за футболистов любые движения...
Кстати, в следствие уменьшения управляемости более СЛОЖНОЙ становится игра в атаке против ИИ.
З.Ы. Практически невозможно теперь сделать "перекладывание" мяча с ноги на ногу при беге без ускорения(прием навроде владения шайбы хоккеистом). Всем sorry... Я, кстати, это тоже любил
Зато остались в прежнем виде ложные замахи - так что баланс не потерян...)
Dribble Acc: -5 (Еще немного усложним обводку…)
Dribble speed: -10 (Продолжаем убирать «пингвиний» бег…)
Shot pass accuracy: -20% (Второй кирпичик в борьбе за симуляцию такого аспекта футбола, как игра в пас. Теперь -20%. Изначально отнимал 10, но в итоге пришел к нынешней цифре, т.к. даже после -10 в жизни, на мой личный взгляд, пасы все равно менее точны, чем в игре…)
Long pass accuracy: -5 (Забивание голов с навесов должно быть более сложным занятием нежели сейчас.)
Shot Accuracy: -5 (И так попадут, если захотят
Долой читеров, вроде Анри или Адриану! Согласитесь, что 96 – это слишком…)
Shot Technique: -10 (Все-таки изначально игрокам в PES6 удается прикладываться к мячу несколько лучше, чем их реальным прототипам. Исправим ситуацию - исполненный из сложного положения, удар должен быть украшением игры, а не рутинным занятием!)
Header: -20,+20% (В купе с уменьшением точности подач, это осложнит задачу Адриану и им подобным… Хотя, в отличии от выносливости, здесь сделаем все наоборот – увеличим разброс. Да бы уменьшить нелогичное количество забитых головой голов, игроками не блистающими в этом компоненте.
Team Work: -10 (Ну и третий кирпичик… На этот раз уберем «глаза на затылке». Все должно быть по-честному: если принимающий не готов к передаче, то и не надо давать!)
Week Foot Accuracy & Frequency: -1 (Уж очень они двуногие в игре… А кто действительно двуногий, то у него из 7 или 8 станет 6 или соответственно 7, что по-моему тоже не так страшно…)
Consistency: только для позиций в диапазоне CBW-DM: +1 (Еще немножко уменьшим количество ошибок игроков обороны…)
Jump: только для GK: -25%,+25 (Еще немного усилим вратарей(до этого мы уже помогли им изменением Defense, Balance, Response и Agility – пусть для самих вратарей некоторые из этих скиллов не менялись, но по сравнению с полевыми игроками они получили преимущество), на этот раз сделаем их более прыгучими)
Вот и всё!!! Можно играть… В 6-ой!.. А 5-ый окончательно положить на полку, как это сделал я. Нет, не удалил, конечно, просто заархивировал(много там чего собрано – жалко все-таки собственных трудов). Но скажу честно: даже ради интереса разочек сыграть и вспомнить, каким там был геймплей, нет никакого желания.
Ах да, чуть не забыл, для того, чтобы добиться реалистичной симуляции все этого по-новому дышащего процесса, необходимо играть через «CM4 Speeder» на скорости -2. А в самой игре длину тайма установить равной 30 минутам. В итоге 1 матч, без пауз(по ESC) будет примерно равен 45 минутам грязного времени. Играть я настоятельно рекомендую с ОБЫЧНЫМИ(зеленая стрелочка) кондициями у всех игроков!
З.Ы. Если хотите просимулировать ранний или поздний Российский футбол, то дополнительно убавьте Technique на 8, а Top Speed и Dribble speed на 4. Мясо гарантировано!
Для тех, у кого до сих пор нет «CM4 Speeder» или «PESFan Editor»-а, вот ссылки:
http://ifolder.ru/1043761 http://www.purplehaze.eclipse.co.uk/...itor_6.0.4.zip
Если редактор у вас не заработал, то не отчаивайтесь: для начала проверьте его рабочую директорию – она не должна содержать кириллицу! А если и это не помогло, то значит вам надо просто скачать последнюю версию Java-платформы:
http://www.java.com/en/download/manual.jsp ..."