От нечего делать перевел статейку о принципе работы химии с
официального сайта. Делал это скорее для своего понимания, но в процессе подумал, что кому-то тоже может быть интересно. Да и неизвестно, будет ли официальный перевод на русский.
Цитата:
Все эффекты химии применяются к футболистам в начале матча. Они зависят от сочетания командной химии и индивидуальной сыгранности каждого игрока.
Для футболистов из основного состава применяется формула: 25% от общекомандной химии + 75% от индивидуальной.
Для футболистов, которые выходят на замену: 25% от общекомандной химии + 75% от индивидуальной химии, ее значение всегда равняется 5.
Таким образом, даже если у основы сыгранность будет 100, запасники все равно не получат химию в полном объеме.
Общеприменяемая формула:
(Командная химия*.25) + ((Индивидуальная химия*10)*.75)
- Если результат выше 50, параметры игрока улучшаются; предел составляет 99 пунктов.
- Если результат ровно 50, игрок играет на те параметры, которые указаны на карточке.
- Если результат ниже 50, параметры игрока занижаются; предел составляет 1 пунктов.
В случаях, когда командная химия 100, а сыгранность футболиста 10, считаем так:
(100*.25) + ((10*10)*.75)
= 25 + 75
= 100 (99)
Для игрока со скамейки запасных, когда командная химия 100:
(100*.25) + ((5*10)*.75)
= 25 + 37.5
= 62.5
[Добавил еще пример]
Возьмем командную химию 77, и пускай сыгранность всех футболистов будет 7. Тогда для игроков основного состава показатель будет следующий:
(77*.25) + ((7*10)*.75)
= 19.25 + 52.5
= 71.75
Получается, каждый футболист из основы будет играть на свои статы + частично будет в положительную сторону задействована карточка стиля сыгранности. Аналогично по формуле считаем для игроков запаса.
[Пока не ясно лишь, какие именно статы и на сколько увеличиваются/уменьшаются в зависимости от увеличения/уменьшения химии]
СТИЛИ СЫГРАННОСТИ
Табличка показывает, сколько пунктов к скиллам прибавляется футболисту в зависимости от определенного стиля сыгранности. [Было бы неплохо еще увидеть такую табличку по вратарям]
К примеру, "охотник" (на карточке по 3 зеленых буста к скорости и ударам) прибавляет:
- 15 к разгону
- 10 к скорости
- 10 к выбору атакующей позиции
- 5 к точности удара
- 5 к силе удара
- 5 к дальним ударам
- 10 к ударам с лета
- 5 к пенальти
Если же мы возьмем "снайпера" (по 3 буста к ударам и дриблингу), значения в отношении ударов будут несколько иными. Так что у каждой конкретной карты свой набор прибавок.
В редких случаях возможны незначительные отклонения от данных величин в связи с особенностями игровых платформ [что-то связанное с процессором и плавающей запятой].
Перестановки футболистов и смена тактической схемы после начала матча не оказывают никакого влияния на сыгранность.
Когда футболист устает во время матча, у него постепенно уменьшаются следующие показатели:
- Ускорение [возможно, здесь имеется в виду также и скорость бега, уменьшать одно лишь ускорение не совсем логично]
- Ловкость
- Прыжки
- Сила
- Реакция
- Опека
|
Как правильно было отмечено выше, совсем не обязательно иметь команду, в которой у всех футболистов будет максимальная сыгранность. Вполне допустимо, чтобы у каждого игрока была химия от 4 - тогда он будет играть минимум на свои статы. При нулевой химии от каждого скилла отнимается ровно по 25 пунктов.