♦ Game Developers Conference 2009: March 23-27, San Francisco ♦
Офф-сайт: www.gdconf.com
Описание конференции: www.gdconf.com/expo/index.html
Расписание событий: www.gdconf.com/events/descriptions.html
Обзор событий: www.gdconf.com/conference/index.html
Распахнула свои двери Конференция разработчиков игр GDC'09, на которую традиционно съезжаются самые именитые девелоперы, где делятся последними наработками производства, рассказывают об анонсах игр и демонстрируют новинки технологий.
Основные события (или события, просто совпавшие с этим днем):
● Официальный анонс Max Payne 3 ●
Компания Rockstar официально подтвердила информацию о том, что долгожданный боевик Max Payne 3 действительно находится в разработке. Кроме того, известна дата релиза проекта – игру следует ждать в конце этого года. В качестве разработчика выступает студия Rockstar Vancouver. В качестве платформ значатся PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Нам снова предстоит играть за бывшего нью-йоркского полицейского Макса Пейна (Max Payne), продолжающего бороться с преступностью и мстить всем бандитам без исключения за смерть своей семьи. В Max Payne 3 разработчики обещают совместить классический игровой процесс, к которому мы привыкли в оригинальной дилогии, с оригинальными элементами.
Известно, что Макс Пэйн покинул Нью-Йорк и оказался в мрачном городе, "полном насилия", где ему вновь предстоит "бороться за правду" и "искать выход".
«Мы начинаем новую главу жизни Макса с этой игрой. В этой серии главный герой будет совсем другим. Он стал старше, циничнее, жестче, злее. Пути назад для него больше нет», - говорит Сэм Хаузер (Sam Houser), основатель Rockstar Games. То есть, на этот раз нас ждет весьма часто используемая сценаристами в последнее время тема борьбы зла со злом. Ждем подробностей с нетерпением.
● Демонстрация CryEngine 3 ●
GDC 2009 успешно начала свое недельное шествие. А значит новостей будет не просто много, а очень много. Но начнем с малого – презентации движка CryEngine 3. В лапы IGN.com уже попал первый ролик (
http://www./pc.ign.com/dor/articles/...l_032309.html), демонстрирующий всю технологическую мощь третьей версии CE. Надо отметить, что показанные немцами из Crytek урбанистические пейзажи, колышущиеся от выстрелов пальмы и разрушающиеся халупы уже не так удивляют, как это было во времена CE 2. С другой стороны, третья версия движка впервые подружится с консолями Xbox 360 и PlayStation 3, а также MMO-сферой. Так сказать, CE 3 станет ближе к девелоперским массам, создающим свои проекты не только в расчете на мощные PC, но и консоли. А это шаг вперед для популяризации движка Crytek.
Видео:
http://pc.ign.com/dor/articles/96517...rl_032309.html
● GDC09: Фантастический сервис будущего - OnLive ●
На конференции разработчиков игр GDC была представлена идея уникального сервиса OnLive, аналогов которому в данный момент нет. На первый взгляд бредовая идея обещает избавить игроков от необходимости покупать новое железо, чтобы играть в игры, а также отвлечься от разнообразия игровых платформ. Суть OnLive состоит в возможности, имея хотя бы выход в Интернет, телевизор и консоль либо PC, поиграть в абсолютно любые игры, даже такие высокотехнологичные и требовательные как Crysis. Установка и загрузка приложений не требуется, все операции будут происходить на удаленном сервере, который все обработает и пришлет уже готовую картинку. Разработчики этого сервиса уже сделали демонстрационный ролик, в котором обозначили то, как OnLive должен будет функционировать.
Основное требование новинки – качественный коннект к глобально Сети. Для игры на низком разрешении потребуется скорость как минимум 1,5 Мбит/с, а для более приемлемого 1280×720 (720p, 60 fps) – 5 Мбит/с. Все, что нужно игроку - подключить совместимое с OnLive устройство, заплатить за пользование сервисом, выбрать любую игру из бездонной базы и получать наслаждение от процесса. Идею создания подобного проекта уже поддержали крупнейшие игровые издательства: Atari, Eidos, Codemasters, EA, Epic, Take-Two, THQ, Ubisoft и Warner Bros.. Запуск OnLive планируется осуществить в этом году.
● GDC09: R.U.S.E. – новая стратегия от создателей Act of War ●
В рядах RTS, посвященных неисчерпаемой теме - Второй Мировой Войне, пополнение. Издательство Ubisoft и студия Eugen Systems (Act of War) сегодня на пару анонсировали новую стратегию под названием R.U.S.E.. Игра метит на три платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Опознавательные знаки у R.U.S.E. следующие: во-первых, движок IrisZoom, позволяющий смотреть на войну как с позиции солдата на поле брани, так и «с небес», управляя огромными армиями и ведя свою нацию к победе. Тут очень уместно сравнение с Supreme Commander. Скажем, как вам возможность поучаствовать в высадке в Нормандии, детально воссозданной и растянувшейся на 100 виртуальных километров (!) в R.U.S.E., не позиции рядового бойца, а командующего армией? Вот-вот, задумка хороша.
Для разгрома противника, как уверяет пресс-релиз, можно будет использовать не только свой мозг и различные маневры, но и уникальные скиллы – например, активировать «радиомолчание» или «камуфляж», тем самым скрыв ваш отряд от глаз и ушей врага. Или вот расшифровать переговоры недруга и раскрыть план его наступательной операции. Но серое вещество все равно нужно – хотя бы для того, чтобы банально отрезать врага от снабжения, взять в тиски и раздавить как клопа.
Одиночная кампания R.U.S.E. предложит поучаствовать в самых видных сражениях Второй Мировой Войны и принять сторону одной из шести наций, разделенных на «Союзников» и «Страны Оси».
Конечно, интерфейсом игры придется пожертвовать в угоду консолям, но Ubisoft клянется, что хардкорная часть PC-населения не останется с пустыми руками.
Релиз R.U.S.E. (PC, Xbox 360, PS3) состоится либо в 2009-ом, либо в 2010-ом году.
● Zeebo - новый конкурент Xbox 360, PS3 и Wii ●
Ладно, конкурент – это слишком громко сказано. Скорее это «антикризисная консоль». Да, так звучит гораздо лучше.
Вчера на GDC 2009 компании Zeebo Inc. и Qualcomm анонсировали новую консоль под названием Zeebo. Она – ни в коем разе не пытается покуситься на потребительскую аудиторию трех столпов игровой индустрии. Zeebo – это консоль, специально разработанная для отсталых рынков. Среди «отставших» значатся Бразилия, Индия, Китай и Россия (гордитесь!). Создатели Zeebo на полном серьезе считают, что в этих странах есть еще множество потребителей, которые не готовы платить огромные деньги за Wii, PS3 или Xbox 360. Скажем, цены в Бразилии на ту же Wii достигают одной тысячи долларов! А вот купить Zeebo будет им по силам - ценник на новую консоль установлен на отметке в 199 долларов. Техническая начинка, правда, подстать цене: 160 мегабайт оперативной памяти, 32-битный процессор ARM11, работающий на частоте 528 Mhz, максимальное разрешение – 640х480, один гигабайт встроенной флэш-памяти и порты для SD-карточек. Вес – жалких 1.3 килограмма.
Главное же отличие Zeebo от титанов – это полное отсутствие дисковода. Вместо этого игры придется скачивать на консоль посредством божественной 3G-технологии, дарующей доступ в Сеть.
Запуск Zeebo в Бразилии состоится в мае этого года. Следом идет Мексика и Индия, где консоль появится в 2010-ом году. Восточная Европа получит Zeebo примерно в середине 2010-го года, в то время как Китаю придется ждать вплоть до наступления 2011-го года.
● Зечук и Музыка раскрывают некоторые аспекты Mass Effect 2 ●
Грей Зечук и Рэй Музыка на GDC'09 раскрыли прессе некоторые детали своих будущих крупныых проектов от BioWare. Современные принципы ведения рыночных отношений всё больше требуют от разработчиков выпускать дополненительный конент после релиза проектов. Такая стратегия коснется и проектов Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. На вопрос, планируется ли создание Mass Effect 2 для PS3, Зечук и Музыка ответили, что не планируют заниматься проектом для японской консоли, однако произодство игры для PC и X-Box 360 сейчас идет параллельно, и игра будет выпущено одновременно для двух платформ и задержек как с первой частью не ожидается.
Зечук также добавил, что в работе над Mass Effect 2 уделяется больше внимания таким аспектам, как интенсивность боя ("мы хотим внести элементы шутера в RPG"), интерфейс игрока, и главное - в игру внесут другую философию исследования мира. "Мы хотим сделать так, чтобы исследование мира дало новое понимание основному сторилайну и неосновные квесты стали интересны игроку"
На щекотливый вопрос о том, что в тизере была обещана возможность использования персонажа из первой части, а также использования предыдущих сэйвов, Рай Музыка, пообещал, что раскроет эти секреты в одном из ближайших больших интервью. И последнее, о чем упомянула пара - дата релиза проекта Star Wars: The Old Republic будет объявлена нескоро, ибо проект всё ещё на ранней стадии разработки. Подоробности на
IGN.com