Продолжаем
http://gamemag.ru/news/e3-2010-novoe...l-kombat-53993
Это шедеврально. показаны ток фатальники, но они выдержаны в стиле предыдущих серий.Очень надеюсь что и геймплэй не подведет
Добавлено через 12 минут
Kotaku в своём обзоре сообщают о том, что каждый персонаж имеет индивидуальную мини-сцену начала и окончания боя: Скорпион сходит в Преисподнюю, а Милина скрипит зубами перед камерой
История вселенной Mortal Kombat насчитывает уже 18 лет: мы создаём всё новые игры, и не хотим в этот раз банально продолжать сюжетную линию с подзаголовком "Глава 17" или что-то в этом роде. Потому постановка представляет из себя нечто похожее на "Назад в Будущее" (Back to the Future): Шао Кан побеждает Рэйдена, и когда Император готов нанести последний удар, Бог Грома посылает телепатический импульс в прошлое самому себе, и камера как бы переносится к событиям оригинальной игры Mortal Kombat, где Рэйден прошлого получает "сообщение" от самого себя, и, естественно, пребывает в замешательстве, т.к. ещё не знает о предстоящих событиях. Он лишь чувствует приближение опасности - с этого момента и начинается игра, в которой просветлённый Рэйден переживает события MK, MKII и MK3, меняя ход истории. Так что всё, что вы знали о прошлых событиях, например, победа Лю Канга или кибернетизация ниндзя, может быть подвержено изменениям, и потому в киборга могут превратить какого-то иного персонажа, а не того, кто был в нашей оригинальной истории.
Также озвучено несколько дополнительных фактов о проекте:
- игра использует усовершенствованную версию графического движка Unreal 3;
- список персонажей будет основываться на героях первых трёх игр. О новых же бойцах на данном этапе Эд говорить отказался;
- кровь теперь не просто заливает пол, но её брызги ещё и остаются на одежде персонажей;
- новая генерируемая система комбо: как можно меньше запрограммированных заранее связок, а взамен возможность игроков создавать свои собственные серии ударов из доступных боевых элементов "на лету";
- tag-режим 2 на 2 позволяет быстро менять персонажей, которые иногда могут сражаться и в связке;
- разделённая на 3 части шкала энергии "Super meter", о которой мы уже рассказывали в предыдущей статье, заполняется в зависимости от активности вашего персонажа: при нанесении и получении ударов, проведении комбо и спецприёмов;
- на арене The Living Forest в текущей версии игры звучит оригинальная музыка из Mortal Kombat II;
- загружаемые дополнения, призванные поддержать интерес к игре после её выхода весной 2011г., уже анонсированы: новые персонажи, арены и добивания.
- сетевой режим игры будет представлен во всей красе: бои 1 на 1, командные матчи до 8 игроков, чаты, доски почёта и рейтинги;
- примеры новых добиваний: Милина отрывает голову Ночному Волку и пьёт из неё кровь; Сектор выпускает в Кунг Лао несколько ракет, разрывающих монаха на несколько кусков, которые затем размельчаются следующей партией ракет; Скорпион разрезает Кейджу шею и живот, а затем вбивает туловище.
На вопрос о возможных возвращениях Babality отец MK ответил следующее:
"Наша новая игра создаётся мрачной и серьёзной, и скорее всего исключает возможность появления "Дружбы" (Friendship) и похожих на него элементов. Но если мы всё же сделаем нечто подобное, то уж точно не скажем вам или кому-либо! Ведь именно в этом была прелесть старых игр: "Ты превратил врага в младенца! Что? Опа, ты создал радугу! Что за??". Мы хотим подобные нюансы, если они будут присутствовать, оставить в секрете, пусть распространяются на уровне слухов - ведь именно ими славился Mortal Kombat. Всегда должен оставаться вопрос - а что ещё есть в игре?"