Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


FIFA 2004 Football: Review

Название: FIFA 2004 Football
Жанр:
футбольный симулятор
Разработчик: EA Sports
Издатель: EA Sports
 

РЕЙТИНГ FIFASOCCER.RU
8.0/10

Первые минуты игры

Игра запущена. Из колонок доносятся непривычные местному слуху южно-африканские напевы, на экране монитора в полуночной темноте символически светится футбольный мяч. С первого взгляда - все как обычно. В тоже время, по прошествии некоторого времени замечаю что окончательно запутался в дебрях интерфейса. Прикидываю когда такое было последний раз: Безрезультатно. Со второго захода обнаруживаются первые позывные обновленного меню. Видимо, предвидев ситуацию EA Sports гордо и чересчур уж щедро раскидывает звездочки перед двумя заголовками "Play Online" и "My FIFA 2004". Мол, смотрите в оба ребята, это у нас "новое" - все внимание, пожалуйста, сюда. На деле - лишняя возня с профайлами и недоступный online-режим. Качайте, уважаемые, патч - для вас нежалко. Отблагодарив EA, что называется за все судорожно, почти ползком переходим к сладкому.

Career Mode. Сотни, тысячи клубов разной масти, десятки тактических схем и склад обещанных вкусностей. Упрямый интерфейс и здесь дает сбои. Множество напичканных кнопок призванных упростить передвижение геймера по "карьере" чаще только препятствуют этому самому передвижению. Не забудьте, что игра требует Internet Explorer и строится, в общем-то, на поддерживаемых браузером технологиях. Отпуск разработчикам, судя по всему, придется провести в компании коллег трудящихся над куда более дружественным в навигации NHL 2004, также использующей IE.

Пытаясь закрыть глаза на интерфейс обеими руками тянемся к функциям Career Mode. В меню: командная и индивидуальная тренировка, трансферный рынок и масштабные objectives на сезон. Десерт? Не положено. В правом верхнем углу имеется некоторое количество очков, которые и расходуются на все вышеперечисленные тренерские бонусы. Заглянув в тренировку индивидуальную вспоминается старенькая FAPL Stars, система начисления очков в которой очень схожа с нынешней: выбираем игрока и прокачиваем нужный скилл, не забывая при этом отстегивать невидимым тренерам по физ. подготовке. В командной же тренировке выбирать практически не из чего. Либо "Extra" либо "Standart". Ни больше ни меньше.

Слабенькой оказалась и трансферная составляющая игры, отличающаяся от прошлогодней лишь тем, что платить за игрока теперь приходится на 1-2 миллиона больше указанной в его профайле цены. В итоге, получается, что "продвинутая система начисления очков" расходуется всего-то на три раздела, два из которых так и напрашивается объединить в один. Элементы менеджмента FIFA 2004 в этом году, признаться честно, в некоторой степени разочаровали - уж слишком все заурядно и поверхностно. С другой стороны, наконец-то, был сделан важный шаг в сторону совмещения менеджера и фут-сима в одно целое, которое в будущем просто неизбежно.

Карьерный рост, описываемый здесь столь горячо любимыми разработчиками звездочками, происходит за счет удачного/неудачного выполнения поставленных задач, за которые, к слову, также зачисляют дополнительные очки. Всего звездочек в нашем арсенале ровно пять штук, следовательно, пяти удачно проведенных сезонов (а может и меньше), по мнению EA Sports достаточно чтобы стать идеальным менеджером.

Еще одна скрытая возможность режима карьеры прячется за низшими дивизионами лучших европейских чемпионатов (кстати, стоит ли говорить об отсутствии среди них Чемпионата России?). Куда приятнее проникнуться знакомой, почти родной атмосферой полупустых пятитысячных футбольных арен с непрекращающимися, доносящимися отовсюду криками и воплями фанатов, чем постигать уже знакомые Old Trafford и Santiago Bernabeu.

Первое касание по мячу

Вообще, арены в FIFA 2004 - лучшее что есть в игре. Отработанные на пять с плюсом погодные условия и световые эффекты с гордым спокойствием подчеркивают всю красоту здешних пейзажей в виде качественно оттекстурированных трибун и обещанных 3D зрителей, появляющихся в кадре непростительно редко. Наконец возвратились пустые кресла, отвечающие за популярность команды - чем ниже команда в турнирной таблице, тем больше свободных мест. Дальше - больше. В этом году EA-овцам удались без преувеличения шедевральные скриптовые вставки на движке игры. Подкосив нападающего, защитник всю последующую минуту будет жалеть о совершенном злодеянии, то и дело сдерживая наезды заступившегося за форварда футболиста. Судья же, тактично выждав паузу покажет в лучшем случае желтую карточку. Все это под неугомонный рев и свист трибун - ни в одной игре он не звучал так. Так по-настоящему. Вы не поверите, но дело дошло даже до вратарей, радующихся как дети забитому в чужие ворота голу. Браво! А эти кинемотагрофично-жизненные реплеи? Наглец-оператор, ехидно ухмыляясь, показывает как после пушечного удара метров с тридцати мяч в двух (чес-слово!) миллиметрах пролетает мимо штанги, а полузащитник, секунду назад запустивший снаряд в следующую же секунду мертвым телом валится на газон в полном негодовании. Бис! Запутав противника серией передач в одно касание выводим на рандеву с ошарашенным голкипером и щечкой укладываем мяч в правый нижний. Затем, вооружившись маркером, поэтапно наблюдаем за собственной мега-комбо. Занавес.

Первый удар по воротам

Геймплей FIFA 2004 захватывает и не отпускает. Все минусы оного в FIFA 2003 были успешно устранены и теперь перед нами предстал тщательно вылизанный, всесторонний и гибкий движок FIFA 2004, которому, кстати, еще долгое время трудиться на благо Total Club Manager 2004. Впрочем, и здесь не обошлось без громких нововведений. Сопровождающая все наше время ожидание и не пропускающая ни одного мало-мальски значимого списка features фича "off the ball control" вряд ли обрадует и без того счастливого геймера. "OTBC" ну никак не справляется с целью многократно упростить геймплей, отягощая компьютерного игрока лишними нажатиями и зажиманиями клавиатурных кнопок. К тому же, удачно открыться и не попасть в офф-сайд после точной (что тоже редкость) передачи пока не предоставляется возможным. Пока:

Зато куда более эффективным в деле оказались стандартные положения, превратившиеся, по сути, в отдельные мини-игры. То, чего долгое время не хватало серии FIFA - отталкивания, зацепов за майку, жесткой борьбы (и это касается не только стандартов - нынешняя кн. "D" справляется с данными силовыми приемами непосредственно во время игры) наконец нашло себе применение в FIFA 2004. Для штрафных ударов был найден свой компромисс, также требующий привыкания. А мы, собственно, и не жалуемся - в режимах игры притаилась долгожданная "практика", предлагающая нам в распоряжение аж две тренировочные базы и часы кропотливых практических упражнений.

Подводя итог следует отметить, что cерьезный минус в четко отлаженном игровом процессе FIFA 2004 только один - это однообразные и примитивные голы не по годам умного ИИ.

Окончание следует

Перед тем как запустить загрустивший "fifa2004.exe" не забуду упомянуть, что не за горами выход TCM 2004, а также потенциального конкурента от Konami Pro Evolution Soccer 3, имеющего теперь некоторое преимущество перед детищем EA: Несмотря на некоторые минусы FIFA 2004 однозначно шагнула вперед как по части геймплея так и по части тренерских возможностей. Гонка продолжается.

! МНЕНИЕ АВТОРА МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С МНЕНИЕМ РЕДАКЦИИ САЙТА