Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


FIFA Manager 06: превью новых игровых возможностей


Статья представляет собой предварительный обзор улучшений в новом футбольном менеджере от EA Sports. Информация для обзора заимствовалась из открытых источников — пресс-релизов, интервью и статей. Мы постарались ужать поток рекламы до размеров, соответствующих рамкам информативности.


УЛУЧШЕННЫЙ AI

AI (Artificial Intelligence) — Искусственный Интеллект (англ.)

Как утверждает EA Sports, в этом году на разработку искусственного интеллекта для игры было потрачено в четыре раза больше времени, чем в предыдущем. Футболисты на виртуальном поле будут более соответствовать тому, как ведут себя их коллеги на поле реальном: в их действиях добавится больше спонтанности — к примеру, пользователь зачастую не сможет предугадать, ударит игрок или сделает пас, примет пас или ударит с лёту. В общем, основное достоинство, на которое разработчики делают упор в ИИ, — спонтанность.

Однако существует и режим «highlights mode», в котором геймер может без особых потерь проскочить сквозь сезон, особо не задерживаясь ни на одном матче, впрочем уделяя внимание всем основным моментам.

Улучшен искусственный интеллект в нападении, в защите, в игре без мяча, в игре голкиперов. Футболисты перестали механически простреливать с фланга, стали больше «мыслить» на поле. Больше вариаций при стандартных положениях; а разные футболисты исполняют стандарты по-своему — когда Бэкхем любит подкручивать мяч, Ширер будет лупить прямым ударом.


Особенный упор делался на тактическом аспекте менеджера. Увеличено разнообразие выбора тактических схем. Пункты мастерства футболистов также увеличены с 30 до 43: таким образом, более заметна разница между игроками разного класса. Также у каждого футболиста есть собственный стиль игры. У Эшли Коула, скажем, он называется «Attack Minded» («Нацеленный на атаку»), — он всё время мчится вперёд забить гол.


Реалистичность также повышена в реализации игровой физики (игровой движок взят из UEFA, а не из EURO, как было в Total Club Manager). При длинных передачах через всё поле мяч теперь перестанет сваливаться прямёхонько на ногу футболиста. Передачи с флангов перестанут всё время лететь в голову нападающему, всё теперь зависит от уровня мастерства виртуального футболиста.


В целом, гайки игрового баланса подкручены основательно.


MAT — MATCH ANALYSIS TOOL

«Инструмент Анализа Матча» — ещё одно нововведение по сравнению с предыдущим менеджером. Двухмерный движок, с помощью которого позволительно проанализировать любую встречу за сезон, позволяет провести очень серьёзную работу над тактикой собственной команды. Эстетствующим педантам предоставлена возможность обратиться к серии скрупулёзно выполненных таблиц со статистикой по команде и отдельным её игрокам. Если необходимо, к примеру, поглядеть сверху на то, как, где и куда футболист сделал одну из своих передач — MAT существует именно для этого.



ВСТРОЕННЫЙ ВЕБ-САЙТ

Третья более-менее глобальная новинка исполняет функцию скорее интерьерную. «Интернет-ресурс» под названием «footballworld» позволяет ознакомиться с информацией о чемпионатах всего мира, что, очевидно по мнению разработчиков, повышает внешнюю реалистичность. Лучший футболист месяца, тренер года, приз симпатий болельщиков — всякая подобная чепуха. Наверное, всё же эта новинка позиционируется в качестве глобальной только лишь из-за того, что арсенал других новинок исчерпался.