Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Screenshots

Тактика

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Pro Evolution Soccer 5. Краткое пособие по совместной жизни


В своём обзоре демо-версии Pro Evolution Soccer 5 я написал, что сожалею об измене «старой жене» PES4, но вынужден уйти к новой пассии — это, дескать, любовь. Конфетно-шоколадным периодам свойственно заканчиваться знакомством с будущей тещей и, наконец, радостно-кисловатым процессом бракосочетания. PES5 теперь мой жэна, с утра она в домашнем халатике и непричесанная, так что жизнь только начинается. Сейчас и узнаем, почем фунт лиха.

Брачная ночь

Надев на безымянный палец кольцо, сиречь установив вожделенный PES5 на свой компьютер, попадаешь на «свадебное мероприятие» — в меню. Правда, сначала проводят положенную в таких радостных случаях церемонию — показывают вступительный видео ролик. В сравнении с интро из четвертой части, ролик прибавил в стиле, динамике и звуковом оформлении, но к футболу стал иметь куда меньшее отношение. Далее мы имеем возможность лицезреть картину «Джон Терри смотрит в честные глаза Тьерри Анри и спрашивает, какого хрена последний не почистил ему бутсы». В меню нас встречает зажигательная музыка в стиле «А мы такие Zажигаем!», но само меню при этом оформлено в достаточно холодных тонах, что мне, признаться, очень нравится. Отыскать что-то новое в меню не удалось — все осталось по-прежнему, изменилось лишь внешнее оформление. Пусть оно стало менее оригинальным, нежели в предыдущей части, зато более наглядным и простым — запутаться сложнее. Несколько раздражает «слайд-шоу» в виде уплывающих фотографий Джона Терри в позе «Я плевал на Жозе Моуриньо», Тьерри Анри в позе «Я выбираю спорт» и Дидье Дрогба в образе «Арнольд Шварценеггер» — во-первых, футболиста всего три и фотографий тоже только три. Во-вторых, они выбиваются из общей стилистики меню. Скорее всего, таким образом разработчики хотели меню несколько оживить.

Как мы это уже видели, а точнее слышали в предыдущей части игры, на каждый пункт меню, связанный с проведением в нем достаточного количества времени (Edit, Network) выделено свое музыкальное сопровождение. Вся музыка в игре доступна для отдельного прослушивания в специальном пункте — это тоже не новость.

Гораздо больший интерес вызывает меню Edit, поскольку в нем, как полагают в компании KONAMI, сознательный игрок будет проводить трансферы, рисовать футболки и флаги, создавать команды и игроков. Наивные японские юноши! Сознательный игрок уже окучивает разные Форумы, качая оттуда разнообразные утилиты, тем не менее функционал встроенного Редактора позволяет обходиться и без специальных утилит. Мелочь, а приятно: в меню Edit моделька игрока жонглирует мячом, пока пользователь определяет, что же он хочет отредактировать. Причем каждый раз моделька разная, даже если вы выходите из подменю обратно в меню Edit.


Первое утро рядом с ней

Компания KONAMI достаточно бедная и скромная, чтобы позволить себе лицензирование имен и внешности футболистов, а также названия стадионов. Потому снова, как и в прошлый раз, приходится играть в угадайку «А это что за стадион?» и «Как на самом деле зовут этого футболиста». Очень тронуло название «Локомотива» в японской «транскрипции»: «FC Russian Rails» (то есть «ФК Русские рельсы», если дословно). Про состав «рельсового» клуба даже не хочется говорить — смешно до печеночных коликов.

На самом деле в компании KONAMI работают хитрые (вариант — ленивые) люди, потому что они знают, что их усилия по лицензированию не требуются — через неделю фанаты сами сделают соответствующий патч, исправляющий все недостатки отсутствия лицензий, да еще и с самыми свежими ростерами. Экономия по-японски, канадским коллегам учиться и учиться. Увы, все сведения о футболистах, составах команд, их эмблемах, названия стадионов и настройки пользователя содержатся в одном файле — option-файле. Когда составы команд приходится обновлять, все свои настройки теряются. Это решение дизайнеров игры лично мне совершенно не понятно.

Это были «ужасы непричесанной единственной и любимой», теперь скажем несколько слов о халатике. То есть о внешнем виде игрового процесса. Как уже отмечалось в обзоре демо-версии, здесь все честно — игра выглядит практически также, как и ее четвертая часть. Разумеется, добавлены новые детали, из которых отдельно хочется выделить снег — его я не видел еще со времен World Cup 98 от EA Sports. И, что приятно, играют на снегу оранжевым мячиком. Правда, в отличие от демо-версии, графика почему-то производит менее яркое впечатление, но это, по всей видимости, идет от повышенных ожиданий. Никаких графических багов замечено в первые дни не было. При сворачивании окна игра виснуть перестала и это хорошо.


Она начинает говорить

Рано или поздно, но молодая жена прибавляет в голосе и это уже не нежные воркования под луной на скамейке в парке (когда сзади подкрадываются гопники — романтика!). В демо-версии комментаторов не было, здесь же они появились. Как водится, за микрофоном остались те же люди неизвестной наружности и противного содержания — они были первыми, кого я выключил. Комментаторы, говорящие на языках, отличных от английского, раздражают меньше, потому что прикалывают и ничего не понятно. Впрочем, они тоже протянули недолго. Мне, знаете ли, и на телевидении хватает косноязычных людей, называющих себя комментаторами, потому здесь я предпочитаю слушать «голос футбола» и вам советую.

Звук в игре ситуативный, то есть зависит от места и времени проведения матча. Если, скажем, играть на тренировочном стадионе, то фанатов не будет. Мне показалось, что разные стадионы по-разному звучат, тем не менее набор звуков одинаков, потому даже тренировочный стадион имеет эхо, хотя там кроме леса вокруг ничего нет. Однако, халтура.


Она проявляет характер

Только прожитые вместе годы показывают, как и куда ты попал. Цветочки, конфетки и поцелуи — это мило, но мусорное ведро, любимый, пошел и вынес. В PES5 игровой процесс изменился, изменился несильно, но очень существенно.

Отдавая дань реализму, разработчики изменили алгоритм судейства. Теперь свистков стало значительно больше — штрафные сыплются пачками и это совершенно меняет игру. Сначала, как водится, возмущает и вызывает приступы гнева, но на самом деле свистки оправданы. Дело в том, что игроки теперь получили некий набор стандартных действий, выполняемых ими автоматически, без участия игрока. Это было и раньше, но теперь игроки, во-первых, друг от друга отскакивают, они не являются больше «прозрачными». Изменилась и физика мяча — его отскоки и метания по штрафной (очень забавно, кстати — вызывает натуральную панику) стали реальнее. Отобрать мяч из-за спины без нарушения правил практически нельзя и привыкший к безнаказанности игрок по началу очень страдает от «судейского беспредела». А разве в реальной жизни можно запускать игрока с мячом к себе за спину? То-то же. Кстати, «электронный болван» тоже фолит, особенно в твоей штрафной, потому «недостаток» оборачивается «достоинством». Между тем в игре появился «отложенный штраф» и если нарушение, арбитром зафиксированное (иконка в левом верхнем углу) на карточку тянуло, но игра остановлена не была, то провинившийся свой карточку получит позже.

Появились «дальнобойщики», игроки с мощным и точным ударом, способные поразить ворота с 30-40 метров. И это не чит, как в некоторых играх некоторой серии, на которую мы не будем показывать пальцами — это особенность игры, которая делает тактику более гибкой. Разумеется, компьютер бьет куда лучше, чем живой игрок, но это дело сноровки — через некоторое время и сам лупишь не хуже.

Вести мяч стало значительно сложнее — оппоненты играют очень плотно. Фактически, теперь необходимо тренироваться, прежде чем начинать играть в какой-либо турнир. Быстрая перепасовка и стандартные пасы «на ход» не помогают именно потому, что компьютер по-прежнему бегает быстрее, а отобрать мяч у него без нарушения сложно. Отсюда выросла значимость личных характеристик игроков и «Манчестер Юнайтед» каким-нибудь ПАОКом уже не обыграешь так просто. Собственно, повышение плотности игры в центре поля как раз и есть «ответ» на появление «дальнобойщиков».

Совершенно необъяснимая вещь произошла с уровнем сложности. На трех звездочках играть стало невозможно — либо тебя обыгрывают, либо ничья. Зато на пяти звездочках, высоком уровне сложности, игра становится… проще. Наверное, особенности «женского характера».

Я уже упоминал, что вратари, наконец, стали больше перемещаться как по штрафной, так и вне ее пределов. И сразу пошли ошибки вратарей, которые, промахиваясь на выходах, создают напряженные ситуации, в одной из которых я даже сумел забить. Стражи ворот прыгают больше и больше мячи отбивают.

Но не все идеи, которые мы видели в демо-версии, дожили до релиза. Если в демо-версии не было длинных пасов низом, вместо которых автоматически исполнялся навес, то в финальной версии эту идею по непонятным мне причинам «зарезали». А жаль.


PES5 — это игра, о которой за одну статью не расскажешь, равно как нельзя одним словом охарактеризовать свою семейную жизнь. Если вы можете — значит, не удалась у вас эта жизнь. А PES5, безусловно, удался. Потому продолжение следует. Она ведь такая разнообразная. Жизнь, конечно. Не жена же?!


=========================
~~~ Darth ’Snake’ Nefelim ~~~
который PESом единым…
=========================