Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Интервью с продюсером FIFA Дэнни Айзеком

У вас вопросы? У нас - ответы! Недавно мы брали интервью у Дэнни Айзека, продюсера EA Sports. Мы говорили о FIFA Football 2004, а также о планах на будущее.

В. «Off the Ball» - это то, что значительно улучшило FIFA 2004. Насколько близок финальный вариант к тому, что вы предполагали изначально? Какие у вас планы по улучшению «Off the Ball» в дальнейшем? Есть ли неосуществленные идеи, которые вы хотели бы ввести в «Off the Ball», когда это позволят технологии? Например, одним из улучшений могло бы стать то, что компьютер больше не будет выбирать трех лучших игроков для паса.

О. Финальный вариант «Off The Ball» был достаточно близок к тому, что мы предполагали сделать изначально. Первым недоразумением, как ни странно, стала камера, которая опускалась вниз и становилась перед игроком (представьте себе любую игру от третьего лица), и это, как вы понимаете, было очень неудобно для вашего противника.
Что касается усовершенствований, то в этом году мы добавим много новой анимации, так что игра станет более плавной и, возможно, более легкой.


В. Усовершенствования AI в этом году показали нам, что игроки все-таки могут действовать как одна команда, а это очень большой шаг вперед. В каких областях вы планируете улучшать AI в будущем? Сможем ли мы, например, увидеть как игрок бежит на мяч, при хорошем пасе? Будут ли сделаны улучшения в AI вратарей, будь то выбор позиции или удачные прыжки за мячом?

О. Мы планируем существенные изменения в плане соприкосновения игрока с мячом. Это сделает игру более плавной, и как вы уже упоминали, позволит игрокам бежать на мяч и брать пас прямо на ходу. AI вратаря будет значительно улучшен, и большинство улучшений будет связано именно с главными составляющими (дриблинг, отбор, пас, удар)

В. Появление «Off The Ball Control» стало означать, что все внимание сосредоточено на пасе. Будут ли изменения в плане дриблинга, чтобы сбалансировать игру, например увеличение количества финтов или вариантов прохождения защитника?
Будет ли в будущем обращено больше внимания на дриблинг или на него будут обращать внимание все меньше и меньше?

О. Дриблинг - первый аспект над которым мы начали работу. Это будет намного больше, чем просто базовый параметр, а совместно с новой системой отбора, сделает легче прохождение защитников, если вы в этом разберетесь.

В. Впервые в этом году в FIFA была введена онлайн-игра. Какие изменения и усовершенствования мы можем ожидать от EA Sports Online и FIFA Football в будущем? Мы, вероятно, увидим новые особенности защищенные паролем игры и строгие меры anti-quiter?

О. Мы постараемся искоренить проблемы соединения, возникшие при игре в FIFA 2004 и мы будем прилагать существенные усилия, чтобы не допустить применения читов. Но главным улучшение станет усовершенствование геймплея.

В. Режим "Карьера" явился ещё одной замечательной особенностью свежей FIFA, который, к тому же, был здорово принят фанатами. Как именно этот режим будет улучшен в последующих версия игры? Удастся ли нам, в конце концов, увидеть карьеру более длинную и трансферы в исполнении AI?

О. Мы всё ещё находимся на ранней стадии работы над особой спецификой этого режима, так что пока попросту рано говорить о грядущих особенностях. Но, безусловно, карьера станет длиннее.

В. Из-за неизбежных ограничений во времени некоторые из особенностей, которые должны были быть включены в FIFA 2004, или включенные в прошлые версии, не попали в этом году в игру. Но я надеюсь, что мы сможем увидеть такие вещи как динамическая погода, редактирование на консолях и опцию изменения скорости игры в FIFA 2005?

О. Мы, все еще работаем над тем, что может быть сделано, а что нет. Я, лично, хотел бы получить в этом году дождь, но это дорого нам обойдется. Для новых параметров, которые мы создаем для многозадачного AI нам надо разработать анимацию, что так же отбирает время. Поэтому при выборе между дождем и улучшенным AI побеждает последний, как в прочем и должно быть. Скорость игры не должна стать проблемой, а вот редактирование на консолях до сих пор не решено.


Благодарим Дэнни Айзека за предоставленное нам время.