| Обзор EURO 2004 Demo. Две версии - белая и черная.
Белое
Белое. Истина где-то рядом
У EA наметилась тенденция: игры, посвящённые какому-либо одному турниру, у разработчиков получаются лучше, чем их “старшие братья”. Вспомним хотя бы World Cup 2002. Одно то, что именно эту игру избрали в качестве киберспортивной дисциплины, говорит о многом. Вот и EURO 2004…
На этом счастливая часть заканчивается. Нет, революции не получилось. И вряд ли нашу сегодняшнюю героиню выберут организаторы различных турниров, а все остальные будут ставить в пример господам из Konami и Ко. …
Trimming.
В EURO 2004 вы не найдёте абсолютно ничего нового по сравнению с FIFA 2004. Ничего. Что нам 51 сборная команда, 16 финалистов и 1 победитель, как сказано в рекламе этой игры? Что нам новые движения, лица и так далее?
Однако перед нами отнюдь не плохая игра. Совсем. Замысел удался. EA Sports, не прыгнув выше не то что головы, но и груди, выпустили FIFA 2004 какой она должна была быть с самого начала. Да, EURO 2004 – это отполированная до блеска, сверкающая на солнце и приятно пахнущая лимонов старая добрая “дветыщичетвётая”.
В первую очередь радует интерфейс. То убожество, кое нам доводилось созерцать в 2004, заменено приятным, стильным меню, выдержанном в правильных и гармоничных тонах, и вообще прекрасно вписывающимся в игру. А главное – удобно.
Саундтрек тоже оставил самые приятные впечатления. Не отвлекает, но скрашивает наше недолгое пребывание во всяких меню. Послушаешь и понимаешь: Португалия, чёрт возьми!
You gotta be kidding!!
Запустив матч, мы видим в первую очередь… болельщиков. Да, они всё также уродливы. Хотя, что нам до них.
Я не буду долго расписывать, как игроки встают в линию перед матчем, как играют соответствующие гимны. Скажу лишь одно: сделано сносно.
А вот вторая, намного более важная графическая проблема, а точнее – футболки, осталась. Такое ощущение, что EA никогда не слышали ни о 2GK, ни о простых, но качественно сделанных формах. Исправимо, но, как говорится, осадок остался.
Лица хороши, хотя и не вписываются в общую гамму с теми же формами. Смотришь: красивая “фотография” игрока, а нам нём одета бумага, раскрашенная пятилетним ребёнком и два раза побывавшая в раковине с грязной водой.
Но больше всего порадовал мячик! Он, тоже не вписываясь в общую унылую гамму с газоном и самим стадионом, сверкает, да и сделан на твёрдую пять! Отличная модель, которой можно долго любоваться. Благо, налюбуетесь, ибо больше мячиков в игре нет.
Стадионы… Всё хорошо, да текстуры подкачали. Слишком блёкло и нечётко. Хотя, опять же, сносно.
В общем, на поприще графического исполнения изменений по сравнению с FIFA 2004 очень мало, а если честно – их попросту нет. И это, надо сказать, не так уж и плохо…
А тормозит игра больше… Наверное, из-за стоящих на бровке тренеров, которые скорее похожи на памятники, ибо вообще не двигаются.
Just 3 more, John, just 3 more…
А вот где EA постарались, так это в самой главной – геймплейной части. Надо отметить, что нововведений-то нет, но ощущение, как будто FIFA 2004 пропатчили основательно, эдок раз 20.
Среди всё-таки относительно новых вещей надо отметить вот что: теперь, при нажатии на клавишу финта, игрок, в зависимости от своих умений и особенностей, сам выберет надлежащий финт и исполнит его. Исполнит? Как исполнит? Да вот это тоже интересный момент. При успешном исполнении какого-либо сложного финта, точнее - во время его, включается что-то на подобии кинематика, только в самой игре. Чистая, неотрендеренная 3 DS Max анимация. Красиво, но уж очень в глаза бросается. Если же финт безуспешный (а это прописано ещё до фактического исполнения), ничего не происходит, кроме, разве что, глупой и в прямом и в переносном смысле, потере мяча.
Ещё одна относительно новая особенность – углубление Off The Ball в сам геймплей.
То есть, как только вы отдали пас, управление, хоть и не всегда, переключается на игрока, принимающего пас. Происходит это чаще всего во время навесов. Открывает безграничные возможности, если бы не одно “но”… О котором – позже.
Ну и также вас ждут новые анимации всего и вся, псевдо-чеканка; удары рыбкой и через себя. Детям на радость.
А вот старые компоненты изрядно подправлены. Об этом можно долго писать, но лучше увидеть самим. Исправлено всё: от системы пасов до самого бега.
Единственное, что всё-таки надо отметить – это выросшую тактическую ценность игры. Трудно сказать, что именно на это повлияло, но теперь можно реально проводить отличные комбинации, пасы и удары. И игра теперь не будет вам мешать.
You are smart…
Здесь нужно хлопать. Громко и часто! Наконец-то EA основательно поработала над ИИ соперника и ваших камрадов. Скажем “нет” тупому бегу игроков противника! Скажем “нет” идиотским пасам! Скажем “нет” имбицильному поведению голкиперов!
Всё это, к славе Зевса и радости Апполона, пропало! Соперник играет очень осмысленно, разнообразно и красиво, использует слабые стороны обороны, умения своих игроков и особенности ситуации! А главное – они научились дриблингу! А какие удары… Больше нет промахов с 2 метров, исправлено добивание (эти промахи мне будут сниться ещё долго. Надеюсь, EURO 2004 это исправит). Теперь уж лучше не подпускать нападающего близко к своим воротам – заколотит такой мяч, не простит! Подумайте над этим.
Также намного улучшилось поведение вратарей. В купе с новыми движениями, они также играют вполне себе человекоподобно. Хотя “бабочки” остались…
Ваши товарищи всё это унаследовали и теперь очень грамотно открываются, обороняются и т.д.
Хотя не обошлось и без преувеличения. Так, оборона соперника в буквальном смысле стоит стеной, и очень трудно сделать точный пас, а уж тем более – пробежать её. Также, хоть дриблинг и улучшен, да пользы всё также немного… Ну обведём мы одного, прибежит другой - и финита ля комедия.
Вывод: ИИ улучшен! (радостно) ИИ улучшен! CPU поумнел, вследствие чего игра стала сложнее, но намного интереснее.
I hate you but I love you…
Что мы получили? Отполированный до блеска, качественный продукт и яркое чувство дежа вю. Ничего нового, но отлично перемешанный старый коктейль. Не революция, но отличная игра. Фанатам серии – брать. Да и всем остальным тоже. По крайней мере, нет сомнения в том, что эта игра лучше FIFA 2004, причём во всём.
Хотя, я так и не пойму, что мешает сделать продукт уровня NBA и NHL 2004? Поиграйте – увидите какая пропасть между этими играми и всей серией FIFA.
Lars
|
Черное. А так хотелось чуда…
Все делалось втихаря. Четко был рассчитан день установки – выходной. Четко было подгадано под какой-то незначительный сабантуй у родственников, на который я отправил свою жену. По-штирлицевски договорился с установщиками, чтобы они не называли при супруге сумму платы за услуги. Органически не воспринимающая компьютер, моя жена просто не поняла бы этого… Словно давая взятку, я, заговорщицки подмигивая, расплатился с ребятами из “Старнета”, проводившими линию. Так я стал счастливым обладателем безлимитного выделенного интернета.
Быть может, надо мной от души посмеется житель Израиля или стран Прибалтики – им не знакомо, что такое “считать трафик”, они не падают в обморок от слов “перерасход в полгига” и давно забыли, как выглядит модем. Для россиян (даже для москвичей) анлимы пока все же в диковинку.
Ох и раскачаюсь, думал я! Закрывая глаза представлял, как смело и безгранично сливаю кино, музыку, утиль, патчи, патчи, патчи… Смешно сказать, но практически полностью я ориентировал свой LAN на футсимы. И прежде всего – на РПЛ и демо-версию EURO 2004.
Я давно уже скачал РПЛ. Трудно было не скачать ее, будучи зачисленным в штат разработчиков. Давно скачал, давно опробовал и давно сказал все, что о ней думаю. А вчера настала пора вожделенной демки…
… FIFA 2002 была отвратительна на вид и противна на вкус. Темная, грязная, абсолютно не играбельная она напрочь отбивала футбольную потенцию у любого, кто свято лелеял в памяти воспоминания о RTWC 1998. Или у тех, кому нравилась яркая и искристая, словно южный фотоальбом, 2001-я версия. Мрачный пессимизм ФИФы-02 довлел и нагнетал…
Потому мало кто ждал чуда от демы ЧМЯКа. Мы просто робко надеялись, что “там”, в ЕА, хотя бы геймплей подправят. Тем сильнее был эффект!
Помню, я, едва скачав демоверсию по старому еще и медленному дайлапу, тихо пердевшему со скоростью в два кила, едва сыграв один лишь тайм за Тунис против Франции, в порыве чувств снес к чертям с винта 2002-ю. А диск с ней выслал по почте какому-то парню в Сибири, попросившему об этом на форуме. И не жалко было, потому что то была совсем другая игра. После полугода метаний по Контрам и Нидфоспидам я вдруг захотел вернуться к ФИФЕ.
В этом году история повторилась с точностью до грамма. И если бы не старания наших мастеров-рукоделов, сумевших хоть немного скрасить канадскую футбольную безграмотную леность, писал бы сейчас Акар новости на сайте, например, о ГТА. Или о Максе Пэйне. Потому что то, что нам дали осенью 2003-го, ФИФой назвать сложно. Старшая сестра 2002-й версии, мрачная и несуразная нелепица – плод годичной работы той же компании, которая (даже не верится) делает NBA Live 2004!
Но надежда была – впервые за долгие годы у ЕА появился конкурент. И пусть я – не самый большой фанат РЕS ’а, его появление давало нам вполне определенные шансы на то, что в Канаде забеспокоятся. И что как тогда, в 2002-м, их вдруг сподвигнет на шедевр. Поэтому когда вышли три демо-версии ЧЕП, я скачал все. Естественно – с моим-то анлимом, специально для этого заведенным.
… Забегая вперед – я благодарен ЕА. Попробовав на зуб вчерашнюю дему, я переполнился вдруг чувством патриотизма – я понял, что про Канаду все – вранье. Что на самом деле Electronic Arts базируется в России, имеет русский совет директоров и русский штат работников – всех, до последнего курьера. Потому что ТАКОЕ отношение к своей работе в Канаде невозможно в принципе. Как невозможно оно в США или в Бурунди. ТОЛЬКО в России!
Почему? Посудите сами – уже два года в ЕА не делали хорошего продукта. Уже полгода как существует альтернативный продукт фирмы Konami, уже отнявшей у ФИФы порядочное количество посетителей и грозящий отнять еще больше в будущем. В то же время ЕА по-прежнему имеет передовой опыт в создании футбольных симуляторов, имеет потрясающие как материальную, так и техническую базы, имеет развитую рыночную инфраструктуру. Конкурента именно сейчас можно устранить раз и навсегда, лишь напрягшись на 100% своих возможностей. Сделайте очередное чудо – и РЕS’оманы вернутся.
Вместо этого наши канадцы (или россияне?) берут другую палитру красок, сколачивают по старой технологии португальские стадионы, слегка обтесывают напильниками лица игроков, убирают треть имевшихся у 2004-й недостатков геймплея, обновляют интерфейс и видоизменяют крестик прицела при ударе со штрафных. И все, можно до осени курить…
Увы, я не шучу. Чтобы внести все те изменения, которые я заметил в демо-версии по сравнению с ФИФА 2004 за полночи тестирования, не нужны заводы, лаборатории или большие деньги. Для этого нужны компьютер, некоторое знание фотошопа, некоторые навыки программинга, немного вкуса и пара недель без сна. Иными словами – команда разработчиков РПЛ способна была собрать такое евро самостоятельно.
Но обо всем по-порядку. Начнем, разумеется, с внешнего вида. Разумеется, что вкус – понятие субъективное, но, на мой взгляд, агрессивного меню требует игра типа НХЛ. Или Мэддэна, или бокса. В общем, фул-контакт и приближенные к нему. В эпоху фэйр плея, а особенно – после полугода юзания меню-2004, интерфейс должен быть прежде всего удобным. А потом уже красивым или нет. Агрессию я увидел. Красоты или удобства – нет. Возможно, вам повезет.
Впрочем, до того, чтобы упростить меню, ЕА все же дошла. В матч попадаешь довольно быстро – сразу, как только поймешь, что странного вида разлинованный прямоугольник надо поставить налево или направо и что прямоугольником ты выбираешь, за кого играть. Нажал – и очутился, скажем, в Фару.
Знаете – есть такой парень, Леха Николаев. Обходясь компом, мышкой и парой десятков фот, он собрал за месяц с небольшим стадион “Драгао” в Порту. К великому сожалению, его я пока не увидел, но почему-то уверен, что получилось у Aln!ck’а не хуже, чем у ЕА-шных строителей. Потому что стадик в Фару (как бишь его там зовут… нашей сборной тоже там играть) по качеству ровным счетом ничем не отличался от своих собратьев по 2004-й версии. А, нет, вру – вон, с одной из трибун дымок вьется… Не знаю, может, он и с претензией на файер, но лично мне кажется, что на матч просто пришел Олег Иванович Романцев.
Тем временем посредь поля стоят игроки. Они не крестятся, не держат руки поднятыми кверху ладонями – видимо, из соображений политкорректности. Они просто стоят и молчат, типун ЕА на язык… Знаете, я, возможно, слишком многого хочу – но в 98-метровый файл можно вместить один-два гимна стран участниц. Потому что без них кажется, что перед матчем объявили минуту молчания. Хочется верить, что в финальной версии хоть какая-то музыка все же будет. Хоть марш Блантера, что ли…
Постояли. Помолчали. Давайте играть. Перво-наперво я подхватил мяч Баллаком. Указатель фамилии внизу тут же заверил меня, что с мячом – Дель Пьеро. Ну пусть Дель Пьеро, покладисто решил я. Дель Пьеро должен хорошо бить. Ударил я метров с двадцати пяти, почти с угла штрафной – и едва не снес угловой флажок.
“Хм”, озадачился я и решил на тест пробить по воротам, находясь по центру. Сместился с края игроком, по всем приметам обязанным быть все тем же Баллаком – и ударил. Мяч полетел почему-то в сторону от ворот, но по пути закрутился и принял траекторию ближней девятки. Стоявший в районе 11 метров вратарь португальцев Рикардо повернулся к мячу спиной, пробежал пару метров к воротам, подпрыгнул, не глядя поймал мяч в воздухе и, уже приземляясь, развернулся-таки к врагам лицом, а не тем, чем был ранее.
В целом геймплей все же стал лучше. Появилась скорость, пасы теперь отдаются просто шикарно. Оф_зе_бол сравнительно просто великолепен – у штрафной соперника мне не раз удавались стенки. Отдал пас игроку – и побежал открываться. Правда, удары с ходу были чаще по воробьям – но это, скорее всего, отсутствие навыков. Даже наоборот – приятно, что теперь защитник не кладет с сорока метров впритирку со штангой 10 из 10 ударов. В общем, реалистичности явно прибавилось, но… это не PES. Знающие люди меня поймут.
Немного о внешнем виде игроков. Уникальные лица качеством стали немного лучше – но тут наверняка причиной было индивидуальное мастерство исполнителя, а не новые технологии. Рэндомные же фейсы остались теми же, что и в 2004-й.
То же и с футболками. Отвергающая технологию 2гк в принципе, ЕА теряет на этом очень многое. Размытость линий, кривизна текстур – это полбеды. Я искренне опасаюсь за психику Бочарова, когда он увидит португальскую футболку. Состыковка в ней шла явно на глазок, как и подбор цветов. Принцип “абы напоминало – и ладно” ввергает нашего ведущего китмейкера в глубочайшую депрессию.
Зато, как мне показалось, подхалимски качественно выполнен судья! И прорисовка хорошая, и характер соответствует. Дважды за срывы опасных атак мне впердоливали горчичник. После второго раза я тем же игроком снова бросился в отбор – и за безобидный в общем-то захват схватил вторую желтую и удаление. Судя по роже, выгнан был Метцельдер, который что-то беззвучно, но яростно прошевелил губами.
Порадовало, что, дав сыграть тайм, дема не выбрасывала меня в винду, что было свойственно ее более старшим сестрам, а предложила сделать это самому либо сыграть еще разик. Еще понравилась музычка – легенькая и ненавязчивая. Самое оно для людей, которые особо по ней не заморачиваются – послушал и забыл. Но в целом, хоть и сделан некий шаг вперед, в душе все равно сидит заноза разочарования. Не того я ждал. Не в таком объеме. Нам дали просто немного улучшенную версию FIFA 2004. А хотелось совсем не этого…
Хотелось чуда.
Akar |
Мнения авторитетных посетителей.
Вьюируемым предлагалось ответить на 5 вопросов:
- Что ты прежде всего ждал от демо-версии EURO 2004
- Насколько оправдались твои надежды?
- Что тебе понравилось в первую очередь?
- Что не понравилось?
- Оценка?
Niker (Москва):
Прежде всего – чтобы наконец игроки начали финтить более умно. Чтобы били менее точно… Реальности хотелось
Процентов на 90. В целом я доволен.
Да много чего… Игроки стали открываться под пас игрока, после того как отдал пас, игрок (которому идёт мяч) полностью под твоим контролем. Можно выйти на мяч. Удары стали реалистичнее, понравилось, что теперь игроки лучше бьют с ведущей ноги. Судья более объективный стал… За срыв атаки 100% жёлтую даст. Финтить стало гораздо легче... Меню понравилось.
Не понравилась форма. Но делаю поправку на демо-версию.
Оценка – 7,5 без кастомайзера. С кастомайзером – 8,5
Цепаев (Санкт-Петербург)
- Хоть какого-то приближения к футболу.
- Пока не вышли различные кастомайзеры, говорить трудно, а по нынешнему состоянию демы - на 0%
- Ничего. Как это ни прискорбно…
- Никакая графика (тут-то и пригодятся кастомайзеры). Полное отсуствие рандома и непредсказуемости, которым славится ПЕС. Скука.
- 4-5 баллов
Valdo (Иерусалим)
- Ждешь всегда лучшего… Вот и сейчас надеялся, что хотя бы ошибки предыдущих версий исправят.
- Увы, надежды оправдались лишь частично
- Графика просто великолепна! Стадион – супер! Движения игроков стали более мягкими. Чувствуется, что игрок не оловянный, а живой – и это очень приятно.
AI вратаря явно улучшен, да и не только вратаря, но и вообще.
Как и всегда, мне не нравится созданая модель футболиста. Если с лицом все ок, то с телом явные недоработки. И еще одна мелочь – в Евро до сих пор нельзя перебрасывать мяч через вратаря. Ерунда – но из них состоит игра.
7 баллов
| |