EURO 2004: Как выиграть на мировом классе (Версия 1.1).
ВВЕДЕНИЕВерсия 1.1. Исправленная, дополненная и последняя. Внесены следующие важные исправления: техника дальних ударов, исполнение штрафных ударов, действия при атаке соперника, вынос мяча со своей половины поля, финты, пас на ход, серия пенальти, действия компьютера после пропущенного мяча, стратегия игры.
Всё, что написано ниже, основано лишь на моём собственном опыте и некоторым интересным вещам,
почерпнутым мною из форума. Я могу ошибаться. Возможно, существуют и лучшие способы отправить мяч
в ворота соперника и сохранить свои на замке. На форуме открыта одноименная тема, где я принимаю
все предложения и замечания, отвечаю на ваши вопросы. Все интересные идеи будут обязательно
внесены в это руководство.
Как автор, позволю себе сделать небольшое отступление и рассказать об истории взаимоотношений
меня и футбольных симуляторов. Моей первой игрой был замечательный симулятор 1992 года
«Manchester United», до сих пор с умилением вспоминаю маленькие 2D фигурки игроков и мою
невероятную радость, когда в первый раз выиграл Премьер-лигу. Потом были Super Match Soccer,
Power World Football, Kick Off. Весной 1998 года я купил Fifa 98: Road To World Cup. По сравнению
со всем предыдущим мои опытом это была потрясающая игра с невероятной графикой и управлением.
Хорошо помню свой первый финал Кубка мира на мировом классе: тогда моя Италия обыграла
Бразилию.
World Cup 98 — голос в меню и драки вратаря с камерой были прикольными, но особых отличий я не
почувствовал. Fifa 99 — на мировом классе я дважды не мог выиграть Лигу Чемпионов, оба раза со
своим Лацио оступаясь на Ювентусе в полуфинале. Лишь на третий раз Юве вылетел ещё до встречи со
мной, и я без особых препятствий добрался-таки до серебряного кубка. Fifa 2000 — ужасная игра,
страшно вспоминать. Но именно с ней я в первый раз играл в какой-то лиге по телефону. После того,
как я выиграл все матчи первого круга, меня дисквалифицировали якобы за нечестную игру. Fifa 2001
— новый тип ударов, а так ничего интересного. Fifa 2002 — первый эксперимент EA над нами. Долго
пришлось мучаться, прежде чем до меня дошло, как же отправлять мяч в ворота, когда он всё время
летит мимо! Пришлось даже кардинально камеру менять. World Cup 2002 — сумасшедшая графика!
Гэймплэй очень сложный. Я так и не научился в неё играть. Ни разу не выиграл Кубок мира на
мировом классе — два раза меня остановила Аргентина в полуфинале, один раз Бразилия в финале,
остальное время я вообще не мог так далеко пройти. Ужасно было обидно. Про последние два года
вспоминать не буду — недавно ведь было. Пару слов о структуре этого руководства и перейдём непосредственно к самому интересному. Я разделил весь текст на пять частей: Введение — сейчас вы его дочитываете; Элементы игры — разные способы взять верх над компьютером в различных игровых ситуациях: стандартные положения, проход по флангу, выход один на один и др.; Стратегия — описание стратегии моей игры — защитной схемы 5-3-2 с проходами по флангам и диагональными пасами; Unfair play — подробное описание основных нечестных методов и уловок, к которым прибегает компьютер, чтобы обыграть сильного соперника-человека; Везде далее я говорю об игре с камерой «теле» при минимальном масштабе и максимальном угле подъёма. Использую клавиши: D — удар по воротам и мягкая атака на игрока, S — пас по земле, A — навес и подкат, Q — другой игрок начинает забегание, W — пас на ход и выход вратаря из ворот,
E — ускорение. Когда идет речь об ударах, то может говориться о «линии» — имеется ввиду сила удара, отображающаяся в нижнем углу экрана, она состоит из двух частей — желтой и красной (точный и рискованный удар). Слева на линии находится зеленый квадратик — область точного удара.
Наиболее сложные места в руководстве я снабдил скриншотами.
Также вы можете посмотреть три видеоповтора, на которых хорошо видно, как я атакую и защищаюсь:
replays.zip. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫЗащита
Защита — самое главное в игре на мировом классе. Первый свой гол на мировом классе я
забил в самой первой же своей игре, причем этим голом я открыл счет. После этого комп забил мне
несколько ответных голов и я с позором проиграл. Отсюда вывод: главное — не пропустить, а уж одну
банку как-нибудь закатим. Поэтому прежде чем мечтать о победах и триумфе на мировом классе, вы
должны открыть режим тренировки, играть 9 против 11 и не вылезать оттуда, пока не научитесь не
пропускать мячи вообще. А как это делать, я вам сейчас объясню.
Запомните правило — в защите участвует вся команда, в атаке участвуют только нападающие и атакующие полузащитники. Если противник получил мяч на своей половине поля и бежит к вам, вы не ждёте его со своими защитниками на своей половине, а берёте своего нападающего или полузащитника, догоняете соперника и забираете у него мяч. Даже если вы сильно ударите его по ногам в центре поля — это не страшно, максимум будет желтая карточка. Главное — не пропустить его вперед. Ну и травмировать по возможности ;). Очень важно, если вы потеряли мяч, как можно скорее перетянуть побольше своих к своим воротам, пока комп возится с мячом. Однако если вы забрали мяч у компа своим защитником — отдайте мяч игроку атаки. Если вперёд побежит защитник, то сзади останется свободная зона, в которую обязательно устремится комп при контратаке и вы пропустите глупый гол. При нападении соперника следите не за мячом и не за игроком, им владеющим, а за возможными адресатами паса - кто куда забегает, кто открывается, кто может сделать забегание. Нажимая S, поочередно получайте управление над своими защитниками, и двигайте их так, чтобы они перекрывали ход нападающих соперника, которые могут получить мяч, к вашим воротам. Наблюдая за возможными адресатами паса, помните, что игрок с мячом сам может пройти и забить - за несколько метров до ворот атакуйте его крайними защитниками - центральных лучше не отвлекать, так как они закрывают важнейшие зоны, куда могут прорваться нападающие противника. Идея этого пункта взята у Dumnov'а. Моя благодарность. Подкаты можно использовать везде, кроме 5 м прямо перед штрафной и в штрафной. Потому
валите компа, если не можете остановить его буквой D. В обозначенной же зоне за подкат вы
получите красную карточку и останетесь в меньшинстве, а комп этим наверняка воспользуется — он
умеет реализовывать численное преимущество. В штрафной же в придачу к красной карточке будет ещё
и пенальти — совсем плохо. Однако есть одна ситуация, когда валить я рекомендую и в опасной зоне
— когда до конца матча осталось до 5 минут. За это время вы уже не успеете отыграться, а комп не
успеет реализовать численное преимущество. В крайнем случае можно идти и на пенальти — если вам
никак нельзя пропускать из-за турнирной ситуации, а комп выходит один на один и наверняка забьёт.
Шанс отбить пенальти составляет около 50% — прочтете ниже — так что стоит рискнуть. Если комп прорывается по флангу, обязательно валите его. За жесткие подкаты выше или ниже
штрафной красные карточки не дают в 95% случаев, зато с навеса комп забивает 3 из 4 мячей, так
что валите его. Если комп принимает мяч с дальнего навеса на фланге, то, пока мяч в воздухе,
встаньте рядом с ним со стороны углового флажка — приняв мяч, комп всегда бежит сначала в
сторону флажка. При выходе один на один ваш вратарь должен выйти из ворот. Если вратарь успеет добежать до линии штрафной и комп будет ещё далеко, то он должен бежать прямо на компа. Если комп уже близко к штрафной, то вратарь должен выходить из ворот до того момента, пока расстояние между ним и воротами будет таким же, как расстояние между ним и компом. Вратарь должен после этого остановиться на этой точке и, нажимая и отпуская клавишу W, вы должны как бы дергать его в пределах 1 м на этом месте — обычно комп «пугается» от такого странно зрелища и бьет мимо.
Если комп вышел один на один уже в пределах штрафной, то вы не должны выводить вратаря из ворот
— вместо это дергайте его на месте прямо в воротах. В любом случае, не валите игрока, вышедшего
один на один, подкатом — защитника удалят, где бы он не свалил его. Лучше воспользоваться
выходом вратаря из ворот — поверьте, это хорошо действует. Если вы отобрали мяч, то выбивайте его вперёд клавишей A. Комп очень удачно отбирает мяч обратно, пока вы думаете, кому отдать пас. Просто нажимаете
стрелку в сторону ворот компа и жмёте A до предела. Мяч получит ваш игрок
атаки и вы сможете начать контратаку, имея позиционное, а иногда и численное преимущество
впереди. Когда выбиваете мяч, нет необходимости полностью поворачивать игрока лицом к чужим
воротам — пока вы это делаете, комп может успеть добежать до вас. Достаточно развернуть его лицом
к боковой линии и он с разворота пошлёт мяч вперед. Также отмечу, что я начинаю атаку длинным пасом кнопкой A всегда, когда отбираю мяч у соперника на своей половине поля. В игре видимо небольшой глюк, потому что мяч всегда получает мой игрок, даже если он стоит в неудобной позиции. Получив мяч после такого дальнего паса, сразу же отдавайте пас, так как в течение доли секунды у вас его наверняка заберут. Проходы по флангам
Именно проход по флангу я рекомендую как основной инструмент, чтобы доставить мяч в штрафную
соперника. Если вы получили мяч на фланге, то можете сделать несколько маневров, чтобы сохранить
мяч и создать опасность у ворот соперника. Рассмотрим их подробнее.
Пас вдоль боковой линии вперед. Если вы хорошо знаете схему игры своей команды, то вы
знаете, есть ли впереди вас открытый игрок. Либо же вы можете его видеть. Чтобы отдать ему мяч,
нажмите на S — не на W. Это самый простой способ продвинуться по флангу вперед,
если не считать простого бега.
Пас назад. Если вы видите, что впереди вас вашего игрока нет и комп закрывает вам путь,
либо ваш игрок есть, но комп мешает вам отдать пас, то вы можете отпасовать назад. Будьте
осторожны — вы должны быть уверены, что мяч не перехватит игрок соперника. Получив мяч игроком
позади, вы можете нажать Q+стрелки на предыдущего игрока — тогда он оббежит мешавшего ему
компа и вы сможете нажав S вернуть ему мяч — так вы преодолеете игрока соперника. Либо же
вы можете сильно отправить мяч вперед клавишей A, либо послать мяч в центр поля. Я обычно
либо отдаю мяч обратно игроку, либо делаю навес вперёд клавишей A.
Вынос за боковую. Если вы видите, что пас отдать нельзя, а комп движется на вас, то вы
можете бежать всё ближе и ближе к боковой линии — осторожнее, не упустите мяч за боковую. Тогда
комп атакует вас и выбьет мяч за боковую — вы получите право вбросить аут, т.е. сохраните мяч. Я
часто этим пользуюсь, когда комп зажимает меня у боковой линии. Вбросив аут, я могу продолжит
атаку. Перевод мяча в центр. Когда бежите вдоль боковой, всегда внимательно смотрите, нет ли вашего игрока, который открыт и находится ближе к воротам. Почти всегда такой игрок есть — просто обычно, когда специально его не ищешь, то не замечаешь его. Ищите его глазами! Увидев такого, отдайте ему пас либо клавишей S — если он ближе к воротам, т.е. бежит впереди вас; клавишей W — если он бежит параллельно вам (очень важно не путать тут, когда использовать S, а когда W); клавишей A — это будет диагональный навес, об этом ниже. Обычно очень удобно отдать такой пас игроку, когда подбегаете по флангу к штрафной. Получив мяч, ваш игрок, который ближе к штрафной, должен в одно касание переправить мяч в штрафную — S, W или A. Обычно его сразу же атакуют, потому научитесь у штрафной соперника отдавать пас только в одно касание — в тренировке поиграйте 11 против 1 и позабивайте с навеса в одно касание.
Итак, вы бежите, видите, что рядом бежит ваш игрок и у него есть свободное пространство, и даёте
ему пас. Подробней объяснить это сложно, но это одна из важнейших частей тактики — именно такими
пасами на ближайшего игрока у штрафной я забиваю более половины своих мячей. Диагональный пас. Если вы видите, что далеко от вас быстро бежит в сторону штрафной игрок соперника, либо же стоит ваш игрок в свободной зоне, вокруг него никого нет, то вы можете отдать ему пас. Чтобы сделать точный навес на ход в штрафную, нажмите стрелку в направлении игрока + стрелку к воротам + A подольше. Итак, если вы бежите внизу направо, а ваш другой игрок вбегает в штрафную вверху от вас, то вы даёте ему пас, нажав вверх+вправо+A (не ошибитесь, нажав вправо+вверх+A), вы отправите мяч за линию ворот! Именно вверх+вправо+A — зажимаете клавиши поочереди, потом отпускаете одновременно. В случае, если вы видите вашего игрока, который стоит на другом фланге в свободной зоне, отдаёте ему пас просто стрелкой на него + A. Очень удобно, когда вам бежать некуда, а у него есть пространство.
Обычно сложно привыкнуть с одной стороны контролировать своего бегущего игрока, а с другой —
одновременно — искать глазами, кому бы отдать пас, но именно в этом и состоит комбинационная
атака.
Навес с фланга. Если вы добежали по флангу до штрафной и в штрафную как раз вбегают ваши игроки или они уже там, то можно сделать им навес. Запомните, если в штрафной есть открытые игроки, которым можно отдать пас клавишей S, то отдайте пас — навес куда менее опасная вещь. Однако если игроки закрыты, то делаем навес по воздуху. Есть два важных фактора. Первый — сила навеса. Коротким нажатием на A вы делаете навес ближайшему к вам игроку — на ближнюю штангу. Нажатием более длинным — в полсекунды — вы делаете навес игроку у дальней штанги. Очень важно это запомнить — часто только один из нападающих находится в хорошей позиции и именно ему надо делать навес, тогда как другой закрыт. Например, вы бежите и видите, что ближнего к вам игрока держат трое, а дальний игрок у дальней штанги совсем один — тогда вы жмёте на A подольше.
Второй фактор — поворот игрока при навесе. Если есть пространство, то лучше развернуть вашего
игрока лицом к дальнему угловому флажку — тогда навес будет закрученным. Однако если рядом комп,
то не рискуйте — сделайте навес без поворота, просто когда бежите по флангу.
Проход по центру
В ходе обычной атаки, когда у компа сзади собрано много игроков, я рекомендую не задерживать
мяч по центру — лучше сразу же отдавать его на фланг, либо отдавать диагональный пас вперед,
либо пас на ход, если вы близко к штрафной. Если у вашего игрока мяч задержался в центре больше
секунды, то вы уже тормозите свою атаку и допускаете ошибку.
Контратака — ситуация, когда можно развивать атаку и по центру. Если ваших игроков атаки
и игроков компа примерно поровну, то вы можете бежать по центру довольно долго — так как игроков
компа мало, то они не рискуют нападать на вас, тем самым оставляя сзади свободные зоны. На
подходе к штрафной комп всё же атакует вас. В этот момент очень важно быстро сориентироваться и
либо отдать пас на ход на фланг (это хорошо иллюстрировано в самом конце видео-intro к игре),
либо пас на ход вперед — раз освободилась зона, то туда вполне может побежать ваш нападающий.
Самое главное — не тянуть время, всё делать с клавишей E — иначе вас догонят защитники компа,
которые задержались на вашей половине поля, и тогда ваша атака захлебнется.
Пас на ход
Пас на ход используется в двух ситуациях.
Первая. Представьте, что параллельно на расстоянии 10—15 м бежите вы и ваш партнер (скажем, два полузащитника). При этом аккурат рядом с партнером также параллельно вам бежит игрок соперника. А вам бежать уже почти некуда, так как впереди стоят защитники. При этом у партнера есть свободное пространство. Как отдать ему пас? Если нажать S, то пас будет точно ему в ноги, но тогда его атакует защитник, который рядом с вашим игроком.
Значит, будем использовать пас на ход. Только сделать надо всё точно. Вы бежите налево и игрок
с мячом находится над игроком, которому надо дать пас, то жмёте вниз+W. Именно так, не вниз+влево+W, как следовало бы ожидать. Итак, если вы с игроком находитесь примерно на
одном уровне (почти параллельно), то пас на ход даётся нажатием одной стрелки в его направлении —
вверх или вниз — и клавишей W.
Вторая. Опять приведу пример. Вы бежите к воротам противника налево. Видите, что выше и левее
вас бежит другой ваш игрок. Рядом с ним бежит игрок соперника. Как отдать пас на ход? Если другой
игрок находится на достаточном расстоянии от игрока соперника, то приказывать ему делать
забегание не надо, иначе жмёте вверх+влево+Q — другой ваш игрок рывком убегает от игрока
соперника. Теперь, пока он не убежал в офсайд, жмёте вверх+влево+W — даёте ему пас на ход и он
оказывается один с мячом перед всеми. Главное, пас надо дать раньше, чем он убежит в офсайд. Дальние удары
Выполнять их можно не дальше 2-3 м от штрафной и 1-2 м влево и вправо от ворот. Есть три метода
ударов:
В одно касание. Один игрок пасует другому и зажимает D (пусть сила удара будет на
максимум - в красной зоне, это не страшно), в момент принятия паса другой игрок наносит сильный
кручёный (если бьешь не прямо по центру) удар по воротам. Правда, вратарь как-то это успевает
засечь и где-то 70% ударов в потрясающем прыжке отбивает на угловой. Это самый классный метод,
его и комп чаще всего (у меня, по крайней мере) использует.
С поворота. Нужно развернуть игрока не менее чем на 45% к линии штрафной, т.е. он должен
смотреть в зону от углового флажка до прямого перпендикуляра к боковой линии, после чего нажать
на D и стрелку к воротам (вправо или влево), никаких влево+вверх, удар наносится прямой
прямо в сторону ворот. Сила удара должна быть такая, чтобы ещё оставалось чуть-чуть зелёного
пространства между меткой и красной зоной. Этот удар подходит, когда вратарь ещё не пришёл в себя
после предыдущего удара или стоит далеко от того угла ворот, куда вы целитесь.
Прямой удар. Игрок бежит в сторону ворот без ускорения — без клавиши E. Нажимаете
D примерно до половины зеленой линии. Удар редко залетает, зато почти всегда вратарь
отбивает на угловой. Я так бью, если меня окружили защитники и пасовать некому.
Есть ещё один удар — внутренней стороной стопы. Выполняется не дальше 2-3 м от штрафной. Необходимо не менее 1 сек бежать в одном направлении - куда решили бить. После чего нажать вверх или вниз (в зависимости от направления удара, жмете очень быстро) + стрелка в направлении удара (подольше) + D. Если вам сильно повезет, то вы забьете по сложной траектории красивый гол. Удары головой В штрафной компа бейте головой нажимая стрелки плюс клавиши D+W+ стрелка в сторону ворот . Не просто D, а D+W — так удар будет сильнее. Если игрок стоит близко, то бить нужно прямо в сторону ворот, не в угол - иначе он ударит мимо. Если игрок стоит дальше 7-8 метров, то бейте в тот угол ворот, куда он смотрит — стрелки в сторону ворот + в сторону угла ворот + D+W.
Не пытайтесь бить «назад себя», это не получается, вратарь легко поймает мяч. Как ударить в
каждом конкретно случае решаете не вы — а комп. Т.е. может быть и удар головой, и через себя, и
просто ногой.
В своей штрафной бейте головой только клавишей D, без W. Иначе ваш вратарь
выйдет из ворот, а если вы не выиграете мяч, то комп забьёт легкий гол, пока вратарь возвращается
в ворота. В других частях поля лучше не бездумно бить головой, а отдавать пас. Для этого нажмите стрелками в сторону своего ближайшего открытого игрока — можно даже назад — после чего жмите S+W. Ваш игрок отдаст пас прямо в ноги вашему другом игроку.
Иногда я делаю навес в штрафную компа, а вместо удара делаю S+W — даю пас открытому
игроку в штрафной — и он забивает гол. Так тоже можно. Выход один на один
Рекомендую отработать его в режиме тренировки, чтобы в игре всё было доведено до автоматизма.
Самый верный способ — идти прямо на вратаря. Для этого нужно быть психологически стойким,
так как постоянно хочется ударить раньше времени — но этого делать не надо, вратарь может отбить.
Итак, нужно добежать до него так, чтобы расстояние между вами было меньше метра. В этот момент
нужно в одно касание без стрелок нажать на D. Чем более кратковременным будет это нажатие,
тем лучше. Если вы правильно всё сделаете, то вратарь вас собьёт с ног своим прыжком. Если вы
ударите слишком рано, то он вас не собьёт, а просто упадёт рядом. Если вы ударите слишком поздно,
то он поймает мяч прямо у вас в ногах.
Ещё один способ — удар с разворота в дальний угол. Выполнять это можно, только если
защитники находятся от вас дальше 1 м. Нужно быстро развернуть игрока лицом к боковой линии в ту
сторону, где находится дальний угол ворот, после чего, нажав стрелками в сторону дальнего угла
ворот (если ворота справа, а угол верхний, то это будет вправо+вверх), нажать на D
— не одним касанием, но и не зажимать. Если защитники вас к этому времени не догонят — а это
зависит от того, как быстро вы всё это выполните, то мяч по круто закрученной траектории полетит
в дальний угол в обход вратаря.
Финты Раздел написан по мотивам Форума. Сам я финтами не пользуюсь и вних не верю. Мои благодарности авторам: Denis, Biven Удерживаем Q, а затем нажимаем D - получаем возможность перевесить вратаря (действует только при выходе один-на-один) Удерживаем C, а затем нажимаем D - в итоге получаем ложный замах (действует только на половине соперника)
Нажимаем Shift+С, а затем вправо (или влево, в зависимости от ворот соперника) - этот финт дает нам проброс в «очко» (между ног) Простым нажатием Shift - мы получаем обычные финты (влево-вправо и т.д.) Нажимаем Shift+C+Вверх+Вниз - обманное движение + проброс ногой на ход в сторону
Нажимаем Shift+C+Влево+Вверх - откат мяча назад + проброс правой ногой через левую
Нажимаем Shift+C+Вверх+Вверх, Shift+C+Вниз+Вниз обманное движение + игрок убирает мяч вправо/влево
Нажимаем Shift+C+Влево+Вниз откат мяча назад + проброс дальше на ход
Нажимаем Shift+C+Вправо+Вверх+Влево финт Зидана на 360 градусов
Нажимаем Shift+C+Вверх+Вниз+Вправо уход на замахе
Угловые Даже если играть правильно, комп забивает один угловой из десяти. К сожалению, это правда и тут ничего не поделаешь. У меня были ситуации, когда полутораметровые игроки компа перепрыгивали моего двухметрового Яна Коллера — как это возможно остаётся для меня загадкой. Бывает два вида расстановки компа при угловых. Первый — когда в самом начале ваш игрок находится вплотную к игроку компа около одной из штанг и может сразу же его толкать.
Второй — когда в самом начале ваш игрок находится по диагонали к игроку компа на приличном
расстоянии и может толкать его лишь после того, как комп к нему сам подойдёт.
Первая ситуация — у штанги. Самая сложная. Вы должны сразу же отойти своим игроком как
можно ближе к своей линии ворот и по возможности даже пересечь её. Когда игрок компа, подающий
угловой, ударит по мячу, вы должны с нажатием клавиши E добежать до вашего игрока компа и нажать
на клавишу D. Чаще всего ваш игрок перепрыгивает компа и выбивает мяч далеко в поле.
Иногда ваш вратарь забирает мяч. В остальных случаях комп перепрыгивает вас. Если он будет точен,
то вы пропустите гол.
Вторая ситуация — на расстоянии. Вы не должны идти на игрока — вам нужно постоянно
нажимать и отпускать клавишу D, при этом нажимать стрелку в сторону своих ворот и ещё одну
— вверх или вниз – перекрывая движение игрока компа. Вы как бы пятитесь от него в ту сторону,
куда он сам намеревается бежать. Тут самое сложное угадать, вверх или вниз побежит комп. Чаще
всего он бежит в ту сторону, где находится отметка 11-метрового удара. Если вы не угадаете
направление, то он легко вас оббежит и тогда вся надежда только на вашего вратаря.
Забить с углового можно с любой позиции — это дело везения. Чтобы забивать чаще, выбирайте
всегда подача в штрафную (center) — игрока D. Как только вы получите управление над своим
игроком, вы должны с нажатием клавиши E отойти им как можно дальше от ворот соперника. В
момент удара по мячу игрока, подающего угловой, вы должны быстро побежать к воротам компа, при
этом вы должны оббегать игрока компа с той стороны, откуда подаётся угловой. Потренируйте это в
режиме тренировки. Если вы недостаточно резво его оббежите, то он вас остановит. Если вы всё же
его оббежали, то нажимайте стрелку в сторону ворот компа + стрелку противоположную от стороны,
откуда подаётся угловой (если угловой слева сверху на экране, то нажимаете влево вниз) + клавишу
D + клавишу W. Делайте именно так — ниже вы узнаете, что нажатие клавиши W усиливает
ваш удар головой.
Пенальти
Есть два вида пенальти — в игре и серия послематчевых пенальти. При правильной игре вы будете
отбивать 50% пенальти в игре и выигрывать 95% послематчевых серий.
Чаще всего комп бьёт пенальти в правый от бьющего угол. Туда вы и должны прыгать в случае
пенальти в игре. Если в игре два пенальти, то второй комп будет бить наверняка туда же, куда бил
первое.
Если вы бьёте пенальти в игре, то бейте его по центру. Если у вас будет второй пенальти,
то тоже бейте его по центру.
Серия послематчевых пенальти. В результате долгих опытов выяснено, что никаких работающих методов тут предложить нельзя. Штрафные удары Продолжите мысленно линию штрафной до боковой линии с обеих сторон. Также мысленно проведите линию от 11-метрвой отметки перпендикулярно линии штрафной площади. Линии разобьют пространство вокруг штрафной площади компа на четыре сектора: около левого углового флажка, около правого углового флажка, за линией штрафной слева, за линией штрафной справа. В зависимости от того, из какого сектора вы наносите штрафной удар, нужно использовать особую технику. Также важно, что штрафные с левой части поля должен бить правша, штрафные с правой части поля - левша. Когда нарушение вблизи к штрафной и ваш игрок, скажем, левша, а нарушение слева, то не поленитесь зайти в управление команды до выполнения штрафного (функциональные клавиши всев readme.txt к игре указаны) и поменять игрока. Левый и правый угловой флажок. Расскажу про левый угловой флажок, для сектора правого
флажка всё наоборот — вместо влево везде будет вправо, вместо вправо — влево. Итак, вы заработали
штрафной в секторе левого углового флажка. При правильной игре, оттуда можно забить прямым ударом
на 100%. Вы должны навести стрелку удара прямо на ближнюю крестовину ворот — пересечения должны
совпасть. После этого вы должны сдвинуть точку закручивания мяча под углом в 45 градусов прямо в
нижний правый угол мяча (точность очень важна). Теперь главное правильно настроить силу удара.
Жмете D — индикатор силы удара идёт чуть дальше середины зеленой линии — жмете D —
индикатор чуть-чуть не доходит до квадратной области точного удара — жмете D. В идеале вы
должны первым нажатием довести индикатор на 3 мм дальше середины, вторым остановить индикатор за
1 мм до зоны точного удара. Мяч закрученным ударом залетит прямо в ближнюю девятку, вратарь даже
не двинется. Рекомендую интенсивно отработать этот удар на тренировке. Слева и справа за линией штрафной. Расскажу про удар слева. Справа все наоборот. Забить прямым ударом можно наверняка. Стрелка удара должна находиться от левой крестовины ворот ниже по диагонали где-то на полметра. Закрутку мяча двигаете влево и вниз на одним коротким одновременным нажатием на shift+вниз+влево — важно, что игрок не должен
двигаться. Если он сделает шаги в сторону, вы должны аккуратно подвинуть закрутку
обратно — пока он не вернется на прежнюю позицию. Сила удара на максимум зеленой линии —
осторожнее, не заденьте красную зону — тогда будет мимо. В случае удачного удара вратарь даже не двинется.. Я так забиваю не реже одного раза в два матча. СТРАТЕГИЯЯ играю по схеме 5-3-2 сборной Чехии. Стиль игры: защита. Защита: удержание. Нападение: игра на флангах. Искусственный офсайд включен. Расстановка такая:
Угловые подаёт Росицки. Штрафные и пенальти бьёт Недвед.
Против слабых команд я стиль игры делаю нападение. Также я делаю стиль игры нападение, если
пропускаю гол. Как только отыгрываюсь — опять возвращаю стиль игры защита.
30% голов забиваю головой после навеса с фланга. Ещё 30% после паса в штрафную по низу с фланга.
Ещё 30% после паса на ход по центру (чаще с помощью клавиши A — диагонального паса) и
выхода один на один. Также забиваю с угловых и нередко пенальти. Пропускаю половину голов после ударов компа извне штрафной. Другую половину после ударов головой из штрафной, когда комп навешивает с фланга. Изредка с угловых и пенальти. Также я пробовали играть на других схемах. Некоторые из них, более атакующие, позволяли больше забивать. Однако, я и больше пропускал. При более защитных схемах я наборот меньше пропускал, но и забивать не удавалось. Думаю, тут все зависит от человека, надо экспериментировать. UNFAIR PLAY
На мировом уровне в отличие от более низших уровней — про и полупро — для того, чтобы выиграть,
нужно буквально грызть землю, держаться за каждый мяч и использовать каждый момент. Поэтому
каждая мелочь может оказаться решающей. Есть некоторые детали гэймплэ, которые не дают мне покоя.
У меня создаётся ощущение, что в некоторых моментах команде, контролируемой компьютером, отдаётся
заведомое техническое (или функциональное — не знаю как назвать) преимущество, благодаря которому
компьютеру удаётся выигрывать куда чаще, чем он мог бы, «играя честно».
Навес с фланга. Если я делаю навес с фланга на игрока у ворот, то для того, чтобы
выиграть этот верховой мяч, мой игрок должен либо иметь позиционное преимущество (рывком обогнать
игрока компьютера), либо быть выше (я играю за Чехию — Коллер очень часто выигрывает верховые
единоборства). Если компьютер делает навес с фланга на мои ворота, то он не забивает лишь в том
случае, если мой защитник имеет значительное преимущество в росте. Иначе — какие бы клавиши я не
нажимал (я долго изучал это в тренировке), как бы к игроку компьютера не подступался — он прыгает
и выигрывает этот мяч. Простой пример — игрок компьютера бежит по флангу, не добегает 10 м до
линии ворот и делает простой навес к 11-метровой отметке. Там стоит мой игрок и плечом к плечу к
нему игрок соперника. Мой чуть-чуть выше (я намеренно выбираю рослых защитников, зная о такой
проблеме). Я начинаю жать на клавишу D, нажимаю стрелку от моих ворот, мяч подлетает к нам, мой
защитник почему-то не прыгает, игрок компьютера прыгает, мой вратарь лишь провожает мяч, летящий
в сетку ворот. И я не знаю, как этому помешать. Приходится валить игрока компьютера, если он
пробивается по флангу. А это как минимум желтая карточка.
Компьютер после пропущенного мяча. Допустим, я забил мяч сильной команде компьютера —
Франции, например. После этого компьютер преображается. Все его пасы становятся точными, как бы
далеко он их не давал. Его игроки легко обводят моих, как бы я не старался. И что самое
интересное — мои защитники вдруг становятся совершенно расслабленными и совсем перестают бегать
за игроками компьютера. В результате в течение 5—10 минут игрового времени (времени на поле, а не
того, что у меня в реальности) компьютер без видимого сопротивления со моей стороны — хотя я из
кожи вон лезу, чтобы остановить его — в 2—3 паса доводит мяч до игроков атаки. А там — о чудо! —
ни одного моего защитника, ну или один, если повезёт. Куда все делись — не ясно! Или же компьютер
пробегает по флангу и делает навес в штрафную — и его игрок беспрепятственно — так как моих
защитников рядом нет — забивает ответный мяч. Эта проблема актуальна в основном для 7—8 сильных
команд, так как остальные — Дания какая-нибудь — просто не имеют нападающих такого уровне, чтобы
я даже одним защитником не мог их остановить. Бороться с этим у меня получается только жёсткой
игрой — а это карточки и ещё раз карточки. Правда, в последнее время я нашел еще один способ - в первые 10-15 минут после пропущенного мяча я избегаю делать ускорение (W), и отдавать дальние пас S и A. Это позволяет лучше сохранять мяч.
Пас на ход. Представьте себе ситуацию. На расстоянии 10—20 м параллельно бегут к воротам
компьютера два моих нападающих. До ворот метров 25. И перед ними отступает назад один защитник.
Вроде бы, элементарная ситуация — отдать пас на ход второму нападающему и он легко забьёт. Самому
обвести защитника не удастся — когда всё зависит от него, защитник компьютера обвести себя не
даст, как не выкручивайся и что не нажимай. Я отдаю пас на ход — и что же — вне игры! Мой второй
нападающий, хотя я ничего не нажимал (не нажимал Q т.е.), увидев, что мы выходим два в
одного сразу же рванул в офсайд! Такая ситуация у меня была множество раз, когда позиция на поле
была идеальная — забивай, не хочу, а мой нападающий зачем-то забегал далеко в офсайд. А вот когда
нападает компьютер в такой же ситуации, то его второй нападающий аккуратно бежит на одной линии с
моим последним защитником — и никакой искусственный офсайд тут не поможет! Как решить эту
проблему? Приходится бежать и ждать, пока второй нападающий вернётся из офсайда. Чаще всего (хотя
не всегда) к этому времени меня уже догоняют либо последний защитник компьютера в подкате и с
карточкой, но всё же забирает мяч. Эта ситуация характерна не только для выходов два в одного.
Вообще для ситуаций, когда мой игрок стоит один и у него есть пространство для забега и я хочу
отдать ему пас на ход — он сразу же убегает в серьезный офсайд.
Управление защитниками. Представьте себе такую ситуацию. Нападающий компьютера бежит по
центру один в 35 метрах от ворот, мои защитники метрах в 10 позади него. При этом один мой
защитник находится впереди него, но не по центру, а ближе к флангам, и теоретически, если побежит
наперерез нападающему, то успеет настичь его и остановить ещё до штрафной. Но как мне получить
над ним управление?? Я нажимаю вниз+S — нет результата, просто S — тоже самое,
вверх+S — тоже самое. Я начинаю жать S + все клавиши подряд — тоже самое. При этом мой
защитник и не думает сам броситься наперерез нападающему, он продолжает мирно бежать по флангу.
Нападающий добегает до штрафной и забивает мяч. Такая проблема с управление возникает часто, не
только в описанной ситуации. Нередко при нажатии на S я получаю контроль не над ближайшим
к мячу игроком, а над совершенно другим. И если ситуация такова, что только этот единственный
игрок может что-то сделать, то такая проблема с управлением оказывается фатальной — я пропускаю
гол.
Рывки компьютера. Я бегу к воротам компьютера. За мной бежит защитник. Я не могу
приблизиться, так как путь перекрывают другие защитники, потому надо бить издалека (метров с 15
т.е.). Я делаю замах и в этот момент защитник компьютера, который был метрах в 3—5 позади меня,
невероятным рывком меня догоняет и без фола забирает мяч. Так не бывает! Причём случается это не
только в момент удара. Например, я хочу сделать навес и защитник накрывает меня, хотя был
довольно далеко. Или я хочу выбить мяч от своих ворот, а нападающий успевает добежать до меня и
мяч забрать, хотя был на порядочном расстоянии. Когда компьютер с мячом, повторить тот же самый
маневр мне не удаётся, хотя я перепробовал чуть ли не все комбинации клавиш на клавиатуре.
Есть ещё много моментов, которые меня возмущают, однако они более мелкие и преодолевать их я уже
научился. Я не знаю, есть ли такие же проблемы на более легких уровнях. Выиграть там можно куда
легче, так что на них я, наверное, внимание не обращал.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Это руководство написано специально для сайта fifasoccer.ru. Права на все материалы этого
руководства, в том числе скриншоты и видеоповторы, я передаю администрации сайта в благодарность
за всё, что они делают для поклонников футбольных симуляторов.
Автор приносит свою благодарность Rayne за всестороннюю помощь на всех этапах
разработки мануала. Автор приносит свою благодарность Scale за перевод мануала из формата *.doc в формат *.html - очень сложную работу, без которой этот мануал был ыб уже не тот. Автор приносит свою благодарность всем участникам форума, чьи ценные идеи он использовал при написании мануала. Их имена указаны в соответствующих разделах. Версия 1.0 написана 21 июля 2004 г. Версия 1.1 написана 28 августа 2004 г.
Станислав aka Insie. insie@yandex.ru |
Хуемерки: |
|
www.fifasoccer.ru, 20002024 |