Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Сравнения геймплеев в ФИФА 2004.

Сравнения геймплеев в ФИФА 2004.


Все мы знаем, какой безобразный геймплей, да и вообще, какую безобразную игру мы встретили в октябре 2003-го года. Ужасные пасы; нудное, отвратительное управление; голы, забивающиеся с 30-ти метров с такой легкостью, что прямо отвратительно становится. Это не нормальный симулятор, это игра хороша для тех, кто мечтает забивать в реальном футболе мячи с центра поля. Вот для них это совершенство, но не для здоровых на голову людей.

Сразу же после выхода на свет ФИФА 2004, я искал возможности хоть как-то исправить это безобразие. Были люди, которые этим занялись, но ни один геймплей не был совершенным. У каждого патча были свои плюсы и минусы. Но даже это было лучше, чем быть преданным оригинальности ЕА Спортс.

Сейчас, когда игровой сезон 2003/04 подходит к концу и все мы ждем 2005-ю ФИФА, ПЕС 4 и другие футбольные симуляторы, все равно, посмотрев футбол по телевизору, хочется представить себя на поле событий и сыграть пару игр в чудо от ЕА Спортс. Но включив игру, мы снова наблюдаем за одними и теме же комбинациями, движениями, однообразными ударами. К счастью, все это можно изменить. Пусть не так кардинально, как хотелось бы, но изменить геймплей в ФИФА все таки можно. Правда сейчас существует целая куча работ, сделанных с целью улучшения играбельности и повышения интереса к игре. Мы рассмотрим 6 геймплеев в сравнениях от оригинального и подберем себе более-менее подходящий.

Как я сравнивал геймплеи. Я старался вникнуть в каждую мелочь, старался понять где улучшения были сделаны, а где нет; что было изменено в лучшую, а что в худшую сторону. Я не обращал внимание на то, что стояло в readme тексте автора, где он указывал, какие именно аспекты были изменены. Я все сравнивал сам. Для этого я решил сравнивать все это по пунктам:
1. "Пасы" - основной недостаток в ФИФА по моему мнению. Ужасная скорость паса; в момент нажатия кнопки "S", игрок еще пол минуты размышляет: дать сейчас передачу или чуть позже, а так же неточность. Зачастую кажется, что команда раздает пасы своим соперникам как будто специально. А так же очень раздражает, когда ты хочешь сделать пас одному игроку, а он дает совсем другому. Ух, как это все меня раздражает... Но в некоторых геймплеях пас был существенно отработан, что предавало игре более ярких красок.
2. "Удары/реакция вратаря на удары" - Все мы были свидетелями, да и сейчас еще являемся свидетелями того, как игроки спокойно, с максимальной точностью расстреливают девятки соперника, а вратари при этом кажутся такими беспомощными. Поэтому я учел этот пункт в своих сравнениях.
3. "Судья" - судьи бывают строгими, а бывают не очень. Это в реале так. В ФИФА же судьи по моему слишком строги, а в геймплеях этот аспект учитывался, поэтому мы возьмем это за один из пунктов сравнения.
4. "Сложность" - после установки патчей, наблюдались различные виды сложности игры. Я имею ввиду действия соперника, то есть компьютера. Как он реагирует на разные ситуации, как строит атаки и защиту. Будем сравнивать еще и это.
5. "Управление" - Когда сначала поиграл в ПЕС, а потом решил поиграть в ФИФА, чувствуется какая то тяжесть в управлении. Сразу становится как то непривычно, игроки становятся не такими резкими как должны быть. К счастью это можно было улучшить, поэтому это и будет являться последним пунктом сравнений.

Итак, как я и говорил выше, итоги будут распознаваться в сравнениях с оригинальным геймплеем. Что бы сделать какие либо выводы, я сыграл два матча каждого геймплея по 8 минут на уровне "профессионал" с командами "Бавария" и "Эвертон". Первый тайм я играл за одну команду, второй тайм, за другую. Я создавал кучу комбинаций, что бы сделать вывод по каждому из пунктов. Свои итоги я написал чуть ниже.

Kenny's Gameplay 1.2

Не знаю почему, но начал я именно с него.

Пасы: пасы стало делать чуть приятнее, не такое раздражение, как в оригинале, но все равно, прогресс зашел не так далеко, как хотелось бы. (+0,25 очка)
Удары/реакция вратаря на удары: Удары ничем не изменились, зато вратарь стал брать каждый дальний удар. Сначала это казалось большим плюсом, но когда вратарь не ошибался даже после 15-го удара и даже с 20-ти метров, это стало меня раздражать. То есть забить можно было только метров с 12-ти, а до этих метров еще нужно было дойти, поэтому даю - 0,25 очка.
Судья: рефери стал судить чуть строже и справедливей, за что я и даю + 0,5 очка.
Сложность: Стало действительно тяжело играть, соперника не пройти даже на уровне "профи". Нужно иметь специальную расстановку для каждого соперника, что бы пройти его защиту. В атаке же компьютер меня просто раскатал. В оригинальном геймплее, он редко когда дает пасы игроку по команде возле моей штрафной, точнее прямо в ней. Я же так и не смог даже и притронуться к мячу. Четкая распасовка и гол в мои ворота. Просто красота. Поэтому даю +1 очко.
Управление: не изменилось. Прогресса в движениях игроков я так и не ощутил.

Итого: 1,5 очка
Вывод: Геймплей хорош для тех, кто побеждает соперника с легкостью даже на мировом классе.

Kenny's Gameplay 1.1

Пасы: долго не мог поверить, что этот парень - Kenny смог так улучшить структуру пасов. Передачи игроки стали делать быстро, сам пас летит тоже с приятной скоростью, а так же точность. Благодаря этому улучшению, в ФИФА наконец стало возможным играть в контратаки! Я просто восхищен. Это был действительно большой шаг к прогрессу. +1 очко Удары/реакция вратаря на удары: Вратарь все таки ловит дальние удары, но не так часто, как это было в версии 1.2. То есть благодаря этому можно уже строить свою тактику, ведь теперь успех от дальнего удара зависит в основном от удачи. Фифти/фифти короче. +0,5 очка
Судья: изменений по сравнению с версией 1.2 не нашел, поэтому так и остались +0,5 очка.
Сложность: соперник действует грамотнее в защите и нападении, чувствуется какая то логика в его комбинациях. +0,5 очка.
Управление: Не чувствуется такая скованность в движениях игроков, комбинации можно теперь делать гораздо быстрее! +0,25 очка.

Итого: 2,75 очков
Вывод: Универсальный геймплей для тех, кому надоел какой либо другой. С ним я и играю у себя постоянно. Интересно только, почему версия 1.1 лучше версии 1.2. Видно этот парень явно перестарался при создании второй

Sevix Soccer Simulation

Вообще то геймплей просто отвратительный, можно было его вообще в сравнения не ставить.
Пасы: Просто отвратительные. В пасах можно наблюдать только тупость и неточность. -1 очко
Удары/реакция вратаря на удары: Такие же неточные как и пасы, правда иногда можно заметить в этом и плюс. Не всегда же игроки бьют точно по воротам в реале! -0,5 очка.
Судья: наконец справедливость в решениях судьи восторжествовала! Фактически безошибочно судит. +0,5 очка
Сложность: Соперник стал какой то тупой, бьет по воротам на расстоянии 40 метров, никакой логики. -0,5 очка.
Управление: несмотря на весь этот кошмар, управление стало очень приятным, игроки быстро передвигаются, ими стало легче управлять.

Итого: -1 очко
Вывод: Советую качать только тем, кто хочет экстрима, а не реального футбола. А вообще-то ужасный релиз.

Sevix Gameplay (SEVIX REAL game 2.0b)

Пасы: пасы стали гораздо лучше и наконец то (!!!) при передаче "в разрез" (кнопка "W"), этот пас стал действительно похожим на пас "в разрез" +0,75 очка.
Удары/реакция вратаря на удары: вот с ударами создатель перестарался. Удары очень сильные, неточные, а если мяч летит в ворота, то голкипер ловит, казалось бы такой нереальный по силе удар. - 0,75 очков.
Судья: судья дает слишком много поблажек игрокам. Можно сбивать соперника сзади в своей штрафной, и он будет только каждый второй раз назначать пенальти, при этом максимум можно заработать желтую карточку. Хотя были исключения. -0,25 очка.
Сложность: изменений найдено не было
Управление: чуть-чуть приятнее. +0,25 очка.

Итого: 0 очков
Вывод: Геймплей конечно не супер. Уж лучше играть в старый.

Veteran's GamePlay Patch 1.3

Интересный по своему геймплей. Сдвигов особенно и нет, но играть все равно интересно
Пасы: суперулучшений не найдено, но все-таки они есть. +0,25 очка.
Удары/реакция вратаря на удары: Полет мяча во время удара более реалистичен, приятно на такое смотреть. +0,5 очка.
Судья: Более-менее справедливый. +0,5 очка.
Сложность: сдвиг в лучшую сторону. Жизнь не будет казаться малиной. +0,25 очка.
Управление: Нет скованности в движениях. +0,25 очка.

Итого: 1,75 очка
Вывод: Скачайте, не пожалеете. В худшем случае, всегда можно будет вернуть старый геймплей. Это автор продумал.

Euro 2004 Gameplay Patch

Народ скачивает его только за счет своего имени. На самом деле продвинуться геймплею к реальному ЕВРО 2004-ному удалось только на один маленький шажок.
Пасы: чуть-чуть улучшены. +0,25 очка
Удары/реакция вратаря на удары: как и в ЕВРО - не всегда можно попасть по воротам даже вблизи. +0,25 очка
Судья: изменений не найдено
Сложность: интереснее играть. Сам не знаю почему. +0,25 очка
Управление: скованность как была, так и осталась. Не нашел улучшений.

Итого: 0,75 очков
Вывод: Вещь неплохая, уж гораздо лучше оригинала. Геймплей на любителя.

Заключение.
Все сравнения были сделаны с точки зрения автора, которая не обязательно должна совпадать с чьим либо другим мнением.

Специально для www.fifasoccer.ru & www.fifaonline.ru

Speed (wuppertal2003@mail.ru)