Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Обзор демо-версии FIFA2005 от Lars'а. Ексклузивнах

Beauty in the Eye of the Beholder (или обзор демо версии FIFA 2005)

Thoughts
История серии FIFA насчитывает уже порядка 10-ти лет. Тогда всё началось с FIFA 94.
В первенца было невозможно играть, но именно с этой игры ведёт свой отсчёт жанр футбольных симуляторов на PC.
И вот, спустя 11 лет, мы имеем честь видеть FIFA 2005 — последнюю виртуальную реинкарнацию самой популярной игры на планете.
Ещё немного истории. 2002 год стал памятным для всех поклонников серии, так как их любимая игра обзавелась новым движком (речь идёт о FIFA 2003).
Но, как ни печально, игра вышла сырой, с ужасной, но, как ни парадоксально, лучшей в жанре, графикой и, задавшись целью стать более реалистичной, потеряла последние остатки играбильности.
FIFA 2004 должна была стать глобальной работой над ошибками неудачного движка. Однако ничего по сути не изменилось. Та же графика, тот же никакой геймплей, а разрекламированный Off The Ball Control был просто ненужной «фичей». В конце концов, даже несмотря на то что мы все в неё играли, игра провалилась. Euro 2004 даже и упоминать не стоит: та же игра, только без клубов. В итоге мы получили и не аркаду (в которую было бы интересно играть, как в World Cup 2002) и не реалистичный футбол. EA Sports два года подряд очень грамотно вгоняли нам туфту (простите за язык), ведь конкурентов не было. Но на PC вышел PES 3 и всё началось…

После анонса FIFA 2005 скептики (в том числе и я), грязно выругнувшись, отвернулись и пошли искать информацию о PES 4, ведь канадцы ничего нового по сути нам не обещали. Тот же движок… А что ещё? Ах, First Touch?! Не говорите ничего, мы ещё помним Off the Ball. Спасибо, конечно, но нам, честно, уже хватило его одного.
А EA Sports, как ни в чём не бывало, продолжали разработку, не забывая об очень грамотном (читай — навязчевом) PR. Нам и скриншоты, и видео, и брат-Завьер на E’3. Фанаты падали в обморок, мы же холодно улыбались, думая про себя: «Ничего у вас не выйдет. Мир за Konami!»
Знаете что?! Нет, вы внимательнее сейчас. Устройтесь на стуле, уберите от экрана острые предметы и доешьте бутерброт с колбасой. А теперь читайте по слогам: мы о-шиб-лись!

You are a bad artist, Jim…
Но я бы хотел нарушить каноны написания обзоров и начать с плохого. Благо, раздел будет коротким.
А плох здесь движок, вернее — его графическая часть. В принципе, достаточно сказать, что в плане графики по сравнению с FIFA 2004 ничего не изменилось. Абсолютно. Слышу голос откуда-то сзади (наверное, мама с кухни): «А как же лица?!». А что лица… Не спорю, хороши. Но, как и всем текстурам в игре, им не хватает чёткости. Близжайшее сравнение — все футболисты, как будто, с будуна, помятые. Ну а при виде футболок у уважаемого Бочарова случится инфаркт.
Они, по-моему, ещё хуже чем в Euro 2004. И весь этот мир нечёткости ещё и умудряется тормозить на максимальных настройках. Единственное, что радует — стадионы. Они великолепны. Точка.

К сожалению, не очень впечатлила та самая True Broadcast System. В игре, конечно, увеличилось количество скриптовых заставок, но до уровня, скажем, Mafia, им как до луны на велосипеде. Всё, что мне довелось увидеть, это как игрок, после аута, куда-то идёт. Куда? Перед нами самая большая тайна этого года. Повторы, как всегда, начинаются с конца, когда уже нечего повторять. Правда порадовали pop-ups. Мелочь, а сделаны грамотно.

Вообще, раз уж зашла речь о графике, стоит упомянуть и интерфейс. После убогого недоинтерфейса FIFA 2004, этот смотрится прекрасно. Хоть мышью по-прежнему работать не очень удобно, если пользоваться клавишами, всё, как говорится, будет в ажуре. Стильная цветовая гамма, ничего лишнего, все действия производятся быстро и интуитивно. Я даже не соглашусь с большинством, считающим навороченный интерфейс NHL 2004 лучшим из всех игр. В FIFA 2005 он действительно удобен, а это главное. К тому же, очень информативен. Меню замен устроено настолько грамотно, насколько это возможно. Амплуа игроков разделены на цвета, то есть не надо больше смотреть в профиле, защитник это или нападающий. При наведении на игрока, показыватся окошко, в котором есть его фотография (правда, сделанная «на движке») и краткая информация по скиллам. Потрясающе.
В общем, если в следующем году мы получим ту же самую обёртку, EA Sports будет над чем подумать. Правда стоит отметить, что одной из главных «фишек» FIFA 2006 станет улучшенная графика. Очень бы хотелось.

Bend it like… Whatever.
Разобравшись с обёрткой, которая немного подгнила на складе, переходим к свежой, румяной, деликатесной части.
Как я уже писал выше, главным недостатком FIFA 2003-2004-Euro 2004 был геймплей. Точнее, почти полное его отсутствие. Мне даже немного жаль ребят, которые полгода парились с великолепной РПЛ для такой недостойной игры.
Вышел PES 3. В EA Sports, сидя на диване Людовика XVI в 14-ой комнате 8-ой виллы продюссера, задумались… «Мужики, я, конечно, понимаю: хоккей рулит. Но ведь наши предки были из Европы. А там „соккер“, ну понимаете, любят. Может, всё-таки, сделаем нормальную игру?». «Давайте…», — после минутного молчания, откуда-то из-за прожигающих взглядов коллег на продюссера, тихо произнёс дизайнер коробок для игр, сразу же закрыв голову руками, ожидая ударов. Раздался всеобщий хохот. Кто-то, ещё хрюкая, проорал: «Ты, Матамури, новенький, не знаешь ты порядков наших. Мы и хорошая игра — вещи несовместимые».
Через десять дней, попивая коктейль на Багамах, они всё же решили попробовать…

И первой здравой мыслей оказалось, что неплохо бы было посмотреть пару настоящих матчей. Результатом стал удивительный вывод, что, оказывается, мячик-то к ноге не прилипает («Вот те на!» — воскликнул главный программист — «А я-то думал…») и что большинство действий игроки делают в одно касание. Так появился на свет First Touch. First Touch, которому суждено было полностью изменить FIFA. Так случилась революция. Остальное пришло в голову как-то само… Что мячик, вроде, влетает всегда в разные точки ворот, а не в 8 по-умолчанию, как в предыдущих играх. Что вратарь тоже прыгает по-разному, что каждый игрок имеет свой стиль, что разные тактики действительно должны менять стиль игры и т.д.

По сути, все изменения в геймплее сводятся как раз к системе First Touch. Но она настолько уникальна, что смогла перевернуть всю систему. Что же это такое?
Не читайте «официальное» описание. Можно просто сказать, что теперь ВЫ контролируете КАЖДОЕ касание мяча футболистом. То есть игроки теперь действительно слушаются и реагируют на каждое нажатие клавиши. Пас в одно касание работает великолепно. То, что я назвал Freestyle Dribbling (вы можете обвести соперника, пользуясь только стрелками), тоже действует. Мяч, наконец-то, теперь сам по себе. Поверьте, это очень сложно описать. Нужно именно попробовать. Теперь и FIFA — PES, простите за ценичное сравнение. Исчезли невидимые скрипты. Теперь вы вольны делать на поле всё, что захотите. Жанглировать мячом, перебрасывать через себя… Всё! Отдать пас туда? Пожалуйста. Ударить именно в эту точку ворот? Ради Бога. Переюросить наглого Несту на ход быстрому Анри? Действуйте. Off The Ball не очень изменился. Единственное, улучшена система вброса аута: теперь вы свободно управляете игроком, который будет получать мяч. Уменьшилось количество вариантов подачи угловых, что к лучшему, так как сам процесс отполировали. Теперь действительно интересно их подавать. Изменения в штрафных коснулись только ИИ. Наконец-то, компьютер научился их забивать, причём по-разному.

ИИ поумнел. Не скажу, что он действует уж очень правдоподобно, но играть интересно. Возросла роль защиты (главная особенности всех игр линейки 2005), так как компьютер не прощает ошибок. Радует то, что ваши подконтрольные ИИ подопечные тоже не стоят сложа руки, а грамотно перемещаются, открываютсяи даже борятся с соперником. Единственное, что мне не очень понравилось — относительная невозможность просто обогнать соперника на скорости. То ли игроки все попадались скоростные, то ли EA Sports действительно не заметили этого. Вратари, как ваш так и компьютерный, действуют просто великолепно. К тому же, наконец-то они, как в PES3, обзавелись порядочным набором движений на все случая жизни. Выглядит очень реально. Вообще, возвращаясь к графике, с анимацией движений у FIFA 2005 полный порядок. Надо видеть, как Виера ювелирно ведёт мяч, как прыгает Леманн, как бьёт Анри..!

FIFA 2005 делают детали. Цитата из моей беседы с небезызвестным в определённых кругах человеком после часовой игры в FIFA 2005: «Даёшь пас и когда получатель ещё не получил мяч, жмёшь Шифт. Он его при получении пробрасывает и бежит. Ну и всё такое. Игрок слушается сполоборота. Больше нельзя мячик в аут завести. Он в подкате его попытается вытащить. Ещё они падают, подскальзываются, попадают в голову друг другу и падают и т.д. ДЕТАЛИ!» Всё этим сказано. Дрибблинг, как мне кажется, улучшился. Теперь, при нажатии на Shift, игрок сам выберет финт. Удобно и просто. Управление не изменилось, но я, вопреки большинству форумцев, считаю его очень удобным. Всё под рукой. Пальцы гнуть не надо. Не понимаю, чем все недовольны.

Access Denied
За бортом нашего обзора осталась одна из главных особенностей, не доступная в демо-версии — полностью переделанный режим карьеры. Я не буду писать красивые слова, а просто скажу, что это будет круто!
Также мы не увидели режима создания игрока. Наконец-то мы частично скажем «Нет!» глючному CC.
Ну и, как всегда, так сказать, чтобы нас добить, в игре будут 18 лиг, 38 сборных и 15,000(!) аутентичных игроков. Впечатляет.

They did it!
Дамы и господа! Прошу отвлечся от лирических бесед. У EA Sports действительно получилось сделать футбол. Именно футбол. Игру, которая одинаково достоверная и в которую интересно играть. Игру, в которой нет ничего лишнего, но есть очень многое. Игру с потрясающим геймплеем, во многом даже превосходящем PES3. Игру без недостатков, ведь графика особой роли не играет. Тем более, она далеко не ужасна. Просто, по сравнению с NHL и NBA… Ну вы поняли. Мы не верили, мы смеялись над скриншотами и роликами, а они сделали игру нашей мечты. Перед нами, не побоюсь сказать, настоящий шедевр!

С уважением,
Глеб ’Lars’ Белов
(gleb_belov@mail.ru)

P.S. Архитектура игры не изменилась, поэтому модификаций будет как минимум не меньше.
P.P.S. Саундтрек всё также бесподобен, хоть и представлен далеко не весь.

Оценки:
Геймплей — 9.0
Графика — 6,5
Интерфейс и управление — 8,5
Звук и музыка — 8.0

Вердикт: 9.0