Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Theory of the Game. Обзор FIFA 2005

Theory of the Game.

Обзор FIFA 2005.

Игра запускалась на следующей конфигурации:

Intel Pentium 4 2,4 MHZ HP, ATi Radeon 9800 Pro 128 MB (Драйвера: Catalyst 4.9), 512 RAM

Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c

и игралась на геймпаде Logitech Dual Action USB

Details

Отрецензировав месяц назад демо-версию последней игры из серии FIFA, в которой, напомню, игрокам был доступен один лишь матч, две команды и нуль остальных режимов игры, я пообещал написать полный обзор по всем режимам и по геймплею сразу после выхода игры.

Итак, диск на полке, игра на жёстком диске: всё готово.

Хочу заранее отметить, что в данном обзоре не будет ни одного сравнения с играми серии PES. Объясняется это прежде всего тем, что эти две игры, как ни странно, из общего между собой имеют только тематику да и бедного Тьери Анри. Об этом в следующей главе...

*Здесь и далее под PES3 можно понимать и PES4.

**Раздели "Theory. Part 1 и 2" прямо не относятся к рецензированию FIFA 2005, но являются важной составляющей обзора и просто точкой зрения автора. Читать

рекомендую, но всё, конечно, по желанию.

Выражаю огромную благодарность всем тем, кто прочитал обзор демо-версии и посылал письма с очень тёплыми словами. Спасибо. Извините, что не ответил.

Theory. Part 1

Вот уже год идёт война между двумя группами людей: поклонниками PES3 и поклонниками FIFA 2005(2004). Обе группы всеми правдами и неправдами стараются доказать, что их игра - лучшая в мире, а "оппонент" вообще не имеет права на сущестование. Одни приводят в доводы реалистичность, другие толстые лицензии и модные режимы и фишки. Самое интересное, что никто никогда в этой схватке не победит. Знаете почему? - И те, и другие правы.

PES3 и FIFA 2005 никогда не заменят друг-друга. "Японка", при всей своей реалистичности, обладает нулевым интересом к игре. Т.е. возможно играть только в товарищеские матчи, причём строго определёнными СБОРНЫМИ, которым удосужелись сделать нормальных игроков. Никакой сезон и турниры... и ничего больше.

FIFA же, хоть и уступает (об этом, кстати, тоже позже) в геймплейной части, превосходит по всем остальным параметрам, включая такой немаловажный фактор, как открытая архитектура игры.

Поэтому вот вам, дорогие воюющие, решение: просто купить обе игры и наслаждаться.

Theory. Part 2

Ваш покорный слуга не пойдёт против массы, против народа (он же не большевик), но попытается объяснить или даже доказать, что геймплей FIFA 2005 не так ужасен, как его величают. "Вы просто не умеете его готовить"(с)

Сейчас я попрошу народ, разбирающийся в современных компьютерных играх, остаться, а остальные пусть тоже почитают...

Есть такая классная по всем параметрам игра - Call of Duty. 3D Action на тему Второй Мировой Войны. Перечитали и запомнили формулировку "на тему".

Будет такая классная игра - Band of Brothers. 3D Action на тему Второй Мировой Войны. Вроде бы всё одинаково: жанр, тематика, но вот тут-то и зарыта собака и этих двух игр, а главное - PES и FIFA. Call of Duty использует ВМВ, как фон для происходящего действия. Вы управляете одним солдатом и, как правило, выполняете всю миссию в одиночку (статисты-союзники не считаются), как Рембо. Всё красиво, всё киношно, играть безумно интересно, за что игра и получила высшые баллы у всех изданий. Но войны там - нуль. Band of Brothers же есть тактический Action, в которым вы, являясь сержантом, можете и должны давать приказы своим подчинённым. От первого же выстрела любой из вас может погибнуть. Киношности мало, войны, за сим и реалистичности много. Это тоже очень хорошая игра, но она ДРУГАЯ. Так вот FIFA - это Call of Duty, а PES - Band of Brothers.

Прошу прощение за такое сравнение, но оно, как мне кажется, лучше всего объясняет разницу этих двух игр. Пусть в FIFA мяч летит не так, пусть забивают только нападающие, но, что самое главное, - играть интересно. А это, спросите любого разработчика, главное в любой компьютерной игре.

На этом я закончу нашу "Теорию", все сравнения с PES и другими играми. Приступим к детальному разбору нашей сегодняшней героини.

I want a new career. The old one is crap.

Обзор демо-версии FIFA 2005 рассказал вам о самом главном нововведении этого года: First Touch Gameplay. Но, по моему мнению, не меньшего внимания достоен новый переделанный режим карьеры.

Именно Career Mode есть главное преимущество FIFA над PES, в котором невзрачная Master League отпугивала всех. EA Sports удалось не просто совместить две игры в одной, но и сделать данный режим по-настоящему интересным. Он хоть и не сможет заменить CM или TCM, но сильно раздвигает рамки футбольного симулятора, добавив элемент менеджмента. Причём, тренировка вашей команды не пустная трата времени, как в прошлом году, а настоящая забота, ключевой фактор к победе, если хотите.

Начинается всё с выбора и настройки вашего аватара, после чего вы переноситесь в главное меню Карьеры, которое, как и все элементы интерфейса, сделано отменно. Ничего лишнего, всё под рукой, понятно, стильно и очень удобно.

Нововведения встречают вас с распростёртыми объятьями... Хотя, об этом немного позже. Сначала надо поведать об основе Карьеры: очках. Они присётствовали в 2004, но, как и весь режим, их система была недоделанной. В FIFA 2005 за эти самые очки делается всё. Приобрести их просто и логично: победами, удачной игрой.

Во-первых, как и во всех играх линейки 2005, появилась возможность улучшать тренерский штаб: тренеров вратарей, защитников, полузащитников, нападающих, скаутов, финансовых менеджеров и врачей. Объяснять, на каждый из них влияет, думаю, смысла нет. Ценой пяти очков вы можете повысить того или иного тренера на один пункт.

Во-вторых, была переработана трансферная система. Игроков вы также приобретаете за очки, но не факт, что при их наличии, он к вам пойдёт. Нужно вести что-то вроде переговоров. Конечно, это всё сильно упрощено, но в FIFA - самое оно.

Тут-то мы и дошли до второй основы Карьеры: игроков. С ними нужно очень "много" возиться. Кроме представленной в EURO 2004 морали, появился показатель фитнесса, после матча каждому игроку выставляется оценка. За набором состава нужно также внимательно следить, ведь, если Анри чем-то недоволен, он будет промахиваться с трёх метров. Также Вы можете не понравится игроку, вследствие чего его мораль резко упадёт.

Изменения коснулись и тактического фронта. Кроме огромного количества разнообразных формаций, которые очень сильно влияют на игру, вам, как в каком-нибудь хардкорном менеджере, доступно много разных опций, типа стиля атаки, защиты, пасов и т.д.

К вашим услугам очень много разнообразной статистики, так что любители цифр будут чувствовать себя как дома. Всевозможные таблицы и графики предоставят полную информацию по любому запросу.

Но не думайте, что сразу получится поиграть за какой-нибудь Реал. Сначала, будучи неизвестным тренером, вам дадут только команду второго дивизиона (в лигах без дивизионов - слабую команду). Руководство поставит задачи, после выполнения коих Вы, возможно, перейдёте в более сильный клуб. Или приведёте свой первый к чемпионству. Плюс, есть параметр Job Security: что-то вроде морали, но вашей. Если вы выйгрываете, он повышается и вы и руководство счастливы. Если же вы проигрываете в каждом матче, параметр понижается и в конце концов вас уволят.

В общем, очень интересный и, как ни странно, глубокий режим, за которым вы проведёте не меньше времени, чем за самим футболом. Настоящее нововведение.

Errata

О геймплее и графике в обзоре демо-версии было сказано почти всё. Поэтому, чтобы не повторяться, полного раздела не получится. Взамен, я просто хочу исправить себя же по некоторым вопросам, уточнить что-либо и т.п.

Начнём с графики. Как я и говорил, интерфейс игры просто прекрасен. Он компактен, удобен и вам не нужно подолгу что-либо искать. Единственно, что мне не понравилось: опять нам не дают возможности увидеть на экране и игроков основы и тех, кто на замене. Приходится, как и в прошлом году, проводить немного больше времени за компликтацией состава. Однако это с лихвой покрывается очередным нововведением: для каждого игрока есть личное дело, страничка, на которой вы можете узнать про него всё, что нужно. Очень удобно. К тому же, появился рейтинг игроков, измеряющийся в звёздочках.

Теперь о графике, которая является самым слабым местом игры. Лица ужасны. Они до того не чётки, что порой не узнаёшь знаменитого игрока. Посмотрите хотя бы на Руни. Комментарии излишни. Футболки, если играть на дальней камере, очень даже ничего, однаго в близи тоже не выдерживают всякой критики. Да и общая блёклость движка портит впечатление. Единственное, что оправдывает графику - это стадионы и погодные эеффекты. Первый просто прекрасны, даже добавить нечего, а вторые, в лице дождя, сделаны отменно. С каждым шагов игрока появляются брызги, всплески, мяч оставляет следы, но что самое важное: дождь действительно влияет на физику.

Анимация, как всегда, безупречна и полна деталей. Игроки падают, подскальзываются, машут руками и т.д. Анимация вратарей стоит отдельного упоминания. Количество всевозможных движений увеличилось в несколько раз. У звёзд есть коронные движения, поэтому вы без друга смжете отлечить Гигса от Бекхема.

Геймплей интересен. Да, возможно, это не реалистичный футбол, но играется во всё это на одном дыхании. Всё было сказано в обзоре демо. Здесь я бы хотел отметить недостатки, коих мало. Первый: очень частые промахи. Конечно, количество голов издалека сократилось, да и общая ценность любого гола возросла, но иногда доходит и до абсурда, типа промахов с двух метров. Голы, наконец-то, "потеряли" свою скриптовость, поэтому мяч может влететь в любую точку ворот. Однако то, как они забиваются до, собственно, "полёта" мяча, немного однообразно. ИИ вратарей неадекватен. Он может вытащить "мёртвый" мяч, а через секунду пропустить "бабочку". Это, конечно, правится, но, как говорится, осадок остаётся. Вообще, ИИ хоть и интересен, но видно, что перед нами компьютер.

Управление безупречно. Стоп, оно безупречно на геймпаде. Игроки реагируют на каждое движение, управлять Off The Ball крайне удобно, вследствие чего он стал "силой", финтить тоже проще простого, хотя из полезных можно отметить финта два... Я не собираюсь агитировать вас на трату этих несчастных 14-20 долларов, но если вы настоящий фанат FIFA и всех остальных игр от EA Sports, вы просто обязаны иметь его.

Порадовали новые лиги, в числе которых есть Мексиканская, Бразильская, Голландская и др., однако количество команд в Rest of World резко сократилось. Ещё немного настораживает тот факт, что EA Canada не сильно поддерживают игру после выхода: патчами, ростер апдейтами, как для других игр.

Fun to Play

За бортом остался мультиплеер, к которому у меня, к сожалению, нет доступа. Думаю, это не страшно, так как у 90% читателей пиратская версия, а остальным 10 не нужны мои слова.

Также хотелось сказать пару слов о новой возможности создания игрока. Это, как ни странно, действительно сильный инструмент, позволяющий настроить буквально всё: от ширины ноздрей до длины ушей. Боюсь, нужда в фейсмейкерах отпала сама собой.

Осталась тренировка, не потерпевшая больших изменений и ежим создания турнира, где можно также настроить все аспекты вашего турнира. Любопытно.

Ну и саундтрек в лице 38 самобытных композиций скрасит ваше и без того приятное пребывание в мире FIFA 2005.

В итоге, я не отказываюсь от своих слов: FIFA 2005 действительно шедевр, но своеобразный. В ней нет ничего революционного, нового, того, от чего весь игровой мир сходит с ума. Однако это просто очень качественная игра, в которую интересно играть, что главное. Это большой прогресс по сравнению с прошлым годом. Прекрасный режим Карьеры, интересный ИИ и геймплей, супер анимация... Ну чем не шедевр?

Глеб «Lars» Белов