Карта сайтаПоискОбратная связь
  Facts

Обзоры

Факты

Сделай сам

How to...

Управление

Тактика

Screenshots

Скриншоты

Видео

Не в тему...


Марсель Кун о режиме менеджера в FIFA 10

Последние две основные темы режима карьеры, которые я хотел бы затронуть (первая часть доступна только на английском языке) - это развитие игрока и атмосфера футбола. Начнем с полностью переработанной в этом году фичи – развитие игрока.

Когда мы впервые обсуждали идею переработки системы развития игрока, несколько основополагающих принципов старой системы сразу же бросились в глаза:
  • Действительное развитие игрока и установленные вручную очки опыта, согласовываются недостаточно корректно
  • Профессиональный рост игрока проходит слишком быстро
  • Возраст игрока не оказывает существенного влияния на развитие игрока
Основываясь на данных комментариях, мы построили примитивную модель развития игрока, которая должна быть в FIFA 10.



Как вы могли заметить, мы хотим сделать возраст основным критерием развития, для чего на графике представили 3 кривые профессионального роста, являющиеся основополагающими. В связи с ними некоторые параметры в определенный период растут, а в других условиях ухудшаются:
  • Показатели характера и умственного развития игрока достигают апогея развития в конце карьеры
  • Физические кондиции быстро развиваются в 20-тилетнем возрасте и вполне закономерно в дальнейшем резко ухудшаются
  • Навыки игрока являются делом наживным на протяжении практически всей карьеры
Примечание: В игре существует множество вариаций данных кривых, т.е. разные игроки достигают пика своей формы в разном возрасте и развитие игрока напрямую зависит от уделяемого ему внимания и ваших собственных навыков. Короче, каждый игрок будет развиваться по-разному.

Результат – вполне естественная и реалистичная кривая роста. Это и повлияло на наше решение устранить из игры ручное управление ростом игрока. В то же время утверждение, что Вы никоим образом не можете повлиять на развитие игрока, далеко не правда :-). То, что прежде повлияло бы лишь на очки опыта, отныне является путем развития игрока: по сути Вам решать, быть игроку суперзвездой либо гнить на скамье запасных.

Итак, основные моменты, на которые Вам придется полагаться:
  • Возраст – посмотрите bio игрока, дабы узнать его возраст, ведь более молодые игроки более склонны к быстрому развитию
  • Потенциал – следите за тем, сколь быстро игрок набирает очки опыта, чем быстрее он это делает, тем выше он поднимает планку своего развития. На практике это означает, что есть много путей развития игрока
  • Сыгранное время – Напрямую влияет на количество очков опыта, приобретенных в матче. Не проведшие на поле ни минуты игроки конечно тоже будут получать очки, но это и рядом не сравнится с количеством очков игрока, отыгравшего на поле от звонка до звонка.
  • Возможности игрока – лучше всего, если игрок может выступать на высоком уровне, так он сможет явно сможет совершить прорыв в собственном развитии. Берите под свое начала наиболее одаренные кадры и следите за их общим ростом.


Как видите, есть много критериев, которые позволят игроку раскрыться в полной мере.

Давайте посмотрим как эта новая система развития работает в игре…

1. Начало Режима карьеры



Как видите, в самом начале карьеры ни один из ваших игроков не набрал никакого опыта, но стоит только начать играть матчи, как это быстро изменится. Чтобы быть более осведомленным о развитии игроков, вы можете просматривать все критерии развития, и сортировать состав в зависимости от них.

2. Сыгран товарняк, игроки отсортированы в зависимости от их общего уровня



Как видите, мои игрочки начали собирать очки опыта аккурат после победы в товарняке с Уиганом. Выбрать стартовый состав я поручил ассистенту менеджера и выбор его пал на следующих игроков:
  • Чех
  • Феррейра – Карвальо – Терри – Алекс
  • Джо Коул – Баллак – Эссьен – Жирков
  • Писсаро – Анелька
Примечание: не волнуйтесь… мы знаем, что Писсаро перешел в Вердер. Это будет исправлено еще до выхода FIFA 10 и “The Pizza Man” будет играть в Вердере, а не Челси.

Я симулировал этот матч, и игроки получили различное количество очков – как видите, игроки попавшие в стартовый состав набрали очки (Терри), а те, кто просидел на скамье запасных – нет (Лэмпард). А игроки в возрасте (Баллак), несмотря на проведенное на поле время не заработали достаточного количества очков, т.е. их развитие проходит несколько медленнее и они находятся на том самом пике своего развития. Отсортируем игроков по их показателям «скиллов»/Skill XP и увидим, что молодые игроки команды набрали достаточно немало очков опыта.

3. После первого товарняка, сортировка по «скиллам»



Сразу можно увидеть, что молодые игроки команды набрали гораздо больше очков опыта, нежели состоявшиеся звезды Чесли. Это означает, что они еще далеки от пика своего развития и вы должны давать им возможность чаще появляться на поле, чтобы как можно больше ускорять их темпы роста. Еще один индикатор развития игрока – это ваш скаут. Ему, как никому другому известно чего добьется игрок. Чтобы показать это более наглядно, я прокачал моего скаута до 10 уровня.

4. Прогнозы скаута 10-го уровня



Имея в распоряжении скаута 10-го уровня я вполне безболезненно могу узнать, как будет развиваться мой игрок в ближайшие 7 лет. В основном, кривая зависит от потенциала игрока. Но помните, чем чаще игрок появляется на поле и чем больше он проводит игрового времени, тем выше вероятность преодоления и этого уровня, и выхода за рамки кривой развития. К тому же, скаут, как бы он ни был крут, никогда не может предсказать ситуацию на 100%.Давайте проследим на примере за новичком Челси Ю. Жиркова, так я более четко смогу показать его дальнейший карьерный рост.

5. Текущая 1-я страница атрибутов



Примечание: Не обращайте внимания на белые стрелки, они всего лишь указывают на то, что игрок находится в нейтральной форме и никакого отношения к росту игрока не имеют.

6. После достижения Skill XP ста процентов



В точке, где Жирков «вырос», я сыграл 24 матча за сезон, но Юра не появлялся на поле в каждой встрече, но и так видно, что довольно сложно прокачать игрока, находящегося в непосредственной близости от пика своего развития.

Если мы посмотрим на других игроков, мы можем заметить, что игроки в возрасте потихоньку начинают сдавать в собственном развитии. Даже при том, что Анелька играет почти каждый матч и имеет неплохие показатели (12 голов и 1 голевой пас за 24 матча) он начинает терять очки общего уровня.

Мы поговорили о росте игрока, и я вполне доволен тем, что в итоге у нас получилось. Единственная вещь, которую стоит отметить, это то, что все вышесказанное относится к росту игрока в течение сезона. Ведь так же в игре присутствует внесезонный рост, затрагивающий ВСЕХ игроков в игре раз в сезон. Это говорит о том, что не только ваша клубная система влияет на развитие игроков. В течение сезона и компьютер занимается развитием игроков по новому принципу, стараясь со временем омолаживать состав и наигрывать новых талантов.

Оставив немного времени и места для второй части нашей статьи, посвященной «Атмосфере Футбола», я лишь уделю внимание основным улучшениям, которых нам удалось достичь. Давайте разберем эти 3 аспекта:
  • Комментарии режима карьеры
  • Болельщики
  • «Диалог» режима карьеры
Мы хотели удостовериться, что комментарии содержат и поддерживают новые фишки игры. Итак, мы добавили огромное количество комментов относительно турнирного положения, которые включают в себя комментарии начиная с высказываний о команде, с котороый вам предстоит играть, о слабой результативности отдельных игроков (к примеру, ваш капитан мало забивает мячей), заканчивая репликами о ваших отношениях с клубным правлением.

С точки зрения болельщиков, отныне их внешний вид зависит от клубных цветов. Так же, мы добавили более реалистичную анимацию болельщиков, реагирующих на ситуацию на поле более живо. Так же как и игроки, болельщики отныне будут менять свой гардероб и в зависимости от погодных условий, что станет отличным дополнением к улучшенным погодным режимам в режиме карьеры FIFA 10.

И в довершение… Я должен заметить, что «диалог» режима карьеры звучит несколько загадочно, но на самом деле заключает в себе довольно многое. Мы насытили систему Newsflash, которая оповещает о наиболее значимых событиях в мире режима карьеры. Одно из самых интересных изменений подразумевает то, что теперь вам будет проще контролировать ситуацию в течение игрового процесса, т.е. если переговоры о трансфере игрока сорвались, вы тут же можете их возобновить. Это кажется сейчас незначительным, но позволит вам действительно оперативно управлять командой без частого перехода из одного меню в другое.

Вещал Marcel Kuhn под перевод Дмитрия “sawa” Савицкого

Оригинал: http://www.electronicarts.com.au/news/fifa10_marcelproducerblog_part2