Обзор демо-версии FIFA 2005 от scale'аНовая версия FIFA Football не научит вас технике удара по мячу, не заставит выучить фамилии сегодняшнего мирового футбола и не даст вам обвести себя вокруг пальца. FIFA 2005 всего лишь предложит вам сделать это. Будьте осторожны! До полной версии может и надоесть.
Игра — одна. Года — три В EA Sports работают упорные люди. Это они в далеком 2002-ом анонсировали отделение игрока от мяча (или наоборот) и до этого года кропотливого его отделяли. Всеми доступными средствами и методами. Упорство, похоже, будет вознаграждено в FIFA 2005. Канадские игроделы сделали то, чего по идее должны были сделать, как минимум, года два назад. Три игры: FIFA 2004, Euro 2004 и FIFA 2005 создавались лишь с одной целью — продолжить революционные начала FIFA 2003. Задержки со сменой графического движка, неубедительные попытки в корне изменить геймплей, минимальные изменения в интерфейсе — всё это походило на своеобразные этапы в разработке одной целиковой FIFA 2005. И вот теперь, когда упрямым электроникам наконец удалось перестроить геймплей на новый лад, можно с уверенностью заявить, что игра нашла себя. Нашла свой стиль, свои принципы, свои плюсы и минусы. Всё что творилось с FIF?ой до этого в радиусе двух лет — промежуточные этапы, поиск. Не больше… Нельзя сказать, что поиск того стоил. Конкуренты из Японии поступили гораздо мудрее опытных, казалось бы, в этом деле канадцев. Не заглядываясь на графику, современные технологии и прочие стандартны игростроения, Konami начала с главного. Она нащупала геймплей, и только потом принялась за всё остальное. EA Sports же пыталась поймать сразу двух зайцев. Уследить за всем. До поры до времени все шло неплохо: серии пользовались успехом, графическая составляющая улучшалась, футболисты бегали, народ кушал. Но когда идеи исчерпали себя, серия превратилось в то, в чего превратилось. Расхлебывать было лень, но неутомимые фанаты серии гнали EA Sports, требуя внимания любимой серии игр, панически причитая: «Долой NFL! Даешь FIFA Soccer!». И вот, перед нами FIFA 2005.
Третий контакт Ощущения после первого запуска игры, схожи с ощущениями взгляда на первые скриншоты. Удивление. Оказывается, в этот движок все же можно воткнуть что-то похожее на геймплей. 6 Минут проходят на волне положительных впечатлений. Надо заметить, что в эти первые, стартовые минуты игры, при должном отношении и хотя бы мизерной симпатии к вируальному футболу, может показаться абсолютно всё. Фотографически-точный Хайбери, настоящий, живой Анри, все время что-то истерически доказывающий при розгрыше мяча в центре поля, 3D-зрители, занявшие все свободные и несвободные места на стадионе. Но это только первые минуты. Позже окажется, что в конструкции Хайбери все же есть серьезные огрехи (чрезмерная дальность трибун от поля не выдерживает никакой критики; загубили арену… опять…). Анри все же виртуальный. Но та легкость ведения мяча, которую демонстрирует француз, все чаще напоминает об обратном. Опять. Зрители спрайтовые, но улучшенные. Опять… Если бы что-то не произошло в этом году c FIFA 2005, EA Sports, скорее всего, потеряла бы весомую часть своих почитателей. Амбиции Pro Evolution Soccer всем известны. First Touch. На эту feature-особенность молились все те люди, которым далеко не безразлична судьба FIFA 2005. Покончим же наконец с роликами и гордыми пресс-релизами. Теперь мы можем испытать First touch на своей шкуре. Разумеется не за любую команду и не на любом стадионе, но Арсенала и Милана на главной лондонской арене будет вполне достаточно. Стоит признать: каждое касание по мячу, каждая передача, каждый удар вышли-таки на новый уровень. В унисон к этому ИИ прибавил в скорости и сообразительности, в результате — новый геймплей. Совершенно новый и почти, почти другой. Не видели бы мы FIFA 2004 и Euro 2004, были бы в гораздо большем восторге, нежели сейчас. Секрет динамичности геймплея прост: скорость игрока, владеющего мячом заметно выше скорости противостоящего ему футболиста. А если прибавить к этому новый принцип отбора мяча (кл. «D»), можно с уверенностью говорить о том, что EA Sports изначально делала в FIFA 2005 ставку на атаку. Отобрать мяч труднее. В нашем распоряжении по-прежнему две клавиши: «A» и «D», отвечающие за подкат и ближний отбор соответственно. Однако, этот самый ближний отбор претерпел некоторые изменения. В FIFA 2005 мяч отбирается в непосредственной близости от игрока. Т.е. любое нажатие кнопки «D» вне зоны нахождения «жертвы» не даст никакого результата. Отрадно, что EA Sports не забывает про анимацию. При нынешнем графическом движке, то, что предлагают нам разработчики в плане пластики движений, смотрится почти реалистично. Отсюда и более-менее живые скриптовые сценки, сопровождающие нас на протяжении всех минут игры. Особенно удались эпизоды празднования забитого гола — большой шаг, по сравнению с прошлым годом. Впрочем, не стоит забывать, что скриптовые ролики уже не роскошь, а если оглядываться на современные игровые проекты (что необходимо), и вовсе — позавчерашний день. Поиграв в FIFA 2005 хотя бы в течение 6-ти минут, нельзя не заметить изменений в физике мяча, который, похоже, в очередной раз сбросил в весе. Это отчетливо наблюдается хотя бы при выносе его в поле вратарем одной из команд. При выкидывании мяча рукой, тот метров на десять взмывает вверх и через несколько секунд аккуратно приземляется на голову футболиста, находящегося в этот момент аж на другой половине поля. Интересно, как на подобную ситуацию будет влиять вратарский скилл «ввод мяча в игру»… К слову сказать, действия вратарей практически не изменились, что довольно печально… Нельзя не отметить, научившегося приспосабливаться к быстрым комбинациям ИИ. Да и вообще, компьютерные игроки в FIFA 2005 действуют гораздо продуманнее и осмысленнее. По крайней мере, на стадии демо-версии ИИ преподносит себя исключительно с лучшей стороны. Не изменились лишь стандарты. Думаю «запрограммированная» система розыгрыша стандартных положений начинает надоедать не только мне. За счет First touch, медлительности обороняющихся и возросшей скорости нападающих, наконец-то нашли себе место острые контратаки. Выходы два в одного и три в два теперь возможны не только на первом уровне сложности. Главное оружие здесь — преобразовавшееся клавиша «shift», зажимая которую не забывайте поглядывать на набегающего впереди противника. Да-да, идти на мяч, пока атакующий игрок не приблизится сам, здесь тоже научили.
Вместо послесловия
Перечислять количество доступных лиг и игроков в полной версии, думаю, смысла не имеет. После сухих features-страниц от EA Sports поклонники серии уже должны были выучить их наизусть. Режим карьеры, встроенный creation center, обновившееся арены и новые погодные условия — ради этого мы будем ждать FIFA 2005, дабы установить окончательный вердикт. Ведь даже по удачной демо-версии, вышедшей всего-то несколько дней назад, определенно ничего говорить нельзя. Хотя бы потому что прокидка мяча на ход, финты а-ля Роналдо и удар схода по-зидановски — пока кажутся свежими. Автор: scale |
Хуемерки: |
|
www.fifasoccer.ru, 20002024 |