| EA плохому не научитВ конце апреля EA Sports и XOS Technologies объявили о заключении сделки. XOS приобрела лицензию на использование технологий EA в своем семействе продуктов «XOS PlayAction Simulator». Подробности не разглашаются. Эта новость была бурно встречена игровым сообществом и растиражирована на тысячи игровых сайтов. Дело в том, что XOS занимается вполне «реальным» игровым бизнесом — их клиенты — это более 900 команд входящих в NFL, NHL, NBA и прочие известные вам организации. XOS предлагает высокотехнологичные решения — начиная от системы продажи билетов и общения с болельщиками, и заканчивая симуляторами для обучения тренеров и игроков. PlayAction Simulator — это как раз и есть эти обучающие симуляторы. Самый навороченный из них — XOS PlayAction Simulator VR — целая система для создания эффекта присутствия (виртуальной реальности), включающая в себя Motion Capture — датчики движения, надеваемые на игрока, позволяющие «перенести» играющего непосредственно в игру, отражая все его телодвижения на виртуального персонажа. Во что же будет играть обучаемый? Что за технологии купила XOS у EA? В пресс-релизе активно упоминается «TDT Engine» — движок, на котором якобы сделаны игры EA Sports — Madden NFL и NCAA Football. С другой стороны, одним из основных достоинств симулятора XOS названа возможность играть с конкретной командой-соперником и таким образом готовиться к предстоящему матчу. Так, можно подумать, что TDT Engine — это AI-движок, отвечающий за тактику и поведение виртуальных игроков. Но самое интересное, что мне не удалось найти упоминаний этого ТДТ Энджина нигде, кроме самого пресс-релиза. «Мы работаем с EA, потому что они — лидеры в технологиях анимации в спортивных видео-играх»,- заявляет представитель XOS. Выходит, ребят привлек отнюдь не кривой искусственный интеллект игр EA. Но что тогда? Графический движок, как известно, называется EAGL, а не TDT. Возможно, TDT — это всего лишь плод фантазии PR-отдела? :) В любом случае, был создан отличный информационный повод и выигрывают обе стороны. EA теперь могут не смотря на матюги геймеров нахваливать свой геймплей («смотрите, на наших играх учатся играть профессионалы!») и в принципе, могут использовать данные от игры живых игроков, чтобы повысить реалистичность игр. А XOS может козырять перед клиентами неким «движком», на котором работают самые популярные спорт-игры в мире.
|
Хуемерки: |
|
www.fifasoccer.ru, 20002024 |