Карта сайтаПоискОбратная связь
f-баня
а тебя здесь нет?
(мучеников: 12878)


Вернуться   Форум о FIFA 15, FIFA 14, PES 2014 и других футбольных симуляторах на fifasoccer.ru > Жизнь > Трепология > Игромания

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2009, 23:10   #11
f-mancunian
 
Аватар для Immortal Shadow
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Monday-town
Сообщений: 933
Отправить сообщение для Immortal Shadow с помощью ICQ
По умолчанию F.E.A.R. 2: Project Origin

☜F.E.A.R. 2: Project Origin☞



Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Релиз демо: 22января 2009
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, X-Box360, PS3
Официальный сайт: http://projectorigin.warnerbros.com/...gin/index.html

Системные требования

- CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host)
- GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT.
- Memory: 1.5GB
- HDD: 12GB
- OS: Windows XP SP3/Vista SP1
- DirectX: 9.0c
- Sound: DX9.0c compliant
- Optical drive: DVD (boxed only)
- Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players)


Всё вокруг консольное, всё вокруг моё. Осознав эту простую истину, компания Monolith решила бить по всем платформам и разделилась на два легеря. Одни приступили к разработке сериала Condemned (1-2) и создали в результате атмосферный детективный триллер с круто поставленным драками (от первого лица!) и прочими извращенными способами устранения расплодившихся на улицах уродов. Отличная идея, великолепная реализация и наша признательность создателям. Без пяти минут гении саспенса и мастера ужаса. Куда там Хичкоку.

А вот с сериалом F.E.A.R. не заладилось сразу. Первая часть козыряла невиданным до той поры командным интеллектом шустрых противников, перестрелки изумляли потрясающим визуальным рядом. Одна единственная пуля вызывала феерическое шоу с участием искр, кусков выбиваемой штукатурки, облаков пыли. А когда выпускал целую обойму, да еще смотрел на все это в замедлении… О да, уже ради этого стоило приобрести коробку с игрой.
Однако перестрелки, по сути, были единственным, чем могла похвалиться F.E.A.R. Дизайн жутко коробочный и однообразный. История подавалась отвратительно, только посредством текста и аудиозаписей. Зато графика радовала четкими текстурами, честными тенями, отличными пост-эффектами. А каждая перестрелка превращалась в интереснейшее и красивейшее испытание, которое хотелось повторять снова и снова. Поэтому – вечная память и теплый уголок в наших сердцах.

Затем все пошло наперекосяк. Сначала Monolitn потеряла права на бренд F.E.A.R. Он остался у Vivendi, и издатель решил ковать железо ударными темпами. Вскоре игру портировали на консоли и сделали два непутевых продолжения.

Тем не менее, руководство Activation Blizzard сделало Monolith Productions прекрасный подарок. Вследствие проводимой издательством политики Sierra Entertainment канула в Лету, а судьба ее интеллектуальной собственности оказалась под вопросом. Монолитовцы не преминули этим воспользоваться и выкупили некогда потерянный бренд F.E.A.R.. Геймеры, конечно, и раньше знали, что Project Origin является наследником с.т.р.а.ш.н.о.г.о. экшена, но теперь родство закреплено официально. Новоявленный F.E.A.R. 2: Project Origin увидит свет в феврале следующего года.

О двух аддонах за авторством TimeGate Studios разработчики из Monolith решили благоразумно забыть. Настоящий “Фир” – это только их “Фир” и ничей больше. Действие Project Origin начинается там, где заканчивается первая часть. Новый главный герой – боец “Дельты” Майкл Беккет. Его отряду было поручено найти и арестовать Женевьеву Аристид, главу корпорации Armacham Technology. Но женщиной заинтересовались и другие люди. Дельтовцы наткнулись на наемников с куда более радикальными планами насчет директора. В момент их теплой встречи происходит мощный взвыв. Тот самый, которым финишировала первая часть… и тот, который ознаменует начало Project Origin. Майкл очухивается в какой-то клинике, обнаруживая в себе невиданные ранее способности (читай – slo-mo). Обрадовавшись, оперативник спешит на улицу, пытаясь не запачкаться в останках разбросанного по полу персонала. Правда, круче протагониста первой части Майклу стать не суждено. В меню по-прежнему одно лишь замедление времени. Разработчики решили не наделять солдата новыми умениями, рассудив, что это может превратить экшен в безумное “кастование” приемов-заклинаний. А вот нагнать побольше мистики – это всегда пожалуйста. Монолитовцам так понравилось пугать геймеров, что они готовы повторять это снова и снова. Причем с все большей изощренностью. Банальные “камео” Альмы уже не актуальны. Уж если пугать, так прыжками из-за угла, внезапными появлениями прямо перед глазами. Ну, чтоб по-настоящему страшно было. В оригинальном F.E.A.R. зияло множество сюжетных дыр. В Project Origin разработчики постараются их залатать. Майкла снабдят наладонником а-ля PDA из Doom 3, где он будет хранить полученную во время игры информацию. И о корпорации, и о ее мерзких экспериментах. Составить картину происходящего станет проще.

Первый F.E.A.R. очень много ругали за однообразную палитру и не менее однообразный дизайн уровней. Офисы – канализация, канализация – офисы. Приедалось уже на первых этапах. Геймплей, в общем-то, особым разнообразием тоже не отличался. Во второй части героя наконец-то выпустят на открытый воздух. Геймеров ждут по-настоящему большие пространства, а не мимолетные пробежки от двери к двери. Взрыв разрушил полгорода, оставив кучу развалин. Прям какой-то Return to Castle Wolfenstein вырисовывается. Антураж соответствующий – игрока атакуют не только солдаты-клоны, но и разнообразные мутанты. Одни, например, умеют поднимать мертвых, другие ползают по потолку, аки мальчики из японских хорроров (такие индивидуумы, конечно, чаще встречаются в закрытых помещениях). Но и перестрелкам в развалинах тоже свойственно надоедать. На этот случай у девелоперов припасен боевой костюм Replica Elite Powered Armor. В нем тепло и уютно, а за бронированным стеклом два пулемета весело рвут вражин на части. Если противнику все же удастся нанести костюму критический урон, тот не взрывается. Любезно высадив пассажира, REPA начнет копить броню по новой.

А вот за что F.E.A.R. некоторые издания назвали лучшим шутером 2005 года (если не брать во внимание то, что и конкурентов-то у него почти не было), так это за искусственный интеллект. Слаженное коллективное взаимодействие, умение заходить с тыла и, самое главное, постоянные переговоры между собой – поведение противников оставляло самое приятное впечатление. Отказываться от такого было бы, конечно, преступлением. Монолитовцы под статью попасть не хотят, потому обещают уделить AI большое внимание. Как минимум – ничего не испортить. Как максимум – добавить в копилку ботов новые трюки. Чтобы столы, к примеру, переворачивать научились, чтобы узнали новые модели поведения (дополнительно к отходу, штурму и удержанию позиции). Для сражения с поумневшим врагом понадобится еще больше оружия, потому слотов для “стволов” будет четыре, а не три, как раньше. Аптечки, кстати, несмотря на последние тенденции, отменять не стали.



__________________
*Republic-of-Mancunia-Red-Army*
"You Play to Fight the Idea of Losing" - ©Eric Cantona
«The road to salvation begins tonight. Right now»

Последний раз редактировалось Immortal Shadow; 25.01.2009 в 23:19..
Immortal Shadow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 23:51   #12
Zenit-club
 
Аватар для m@x
 
Регистрация: 17.04.2005
Адрес: СПБ. Васька/Иркутск. Расстояние в 5 часовых поясов между домами.
Сообщений: 4,548
Отправить сообщение для m@x с помощью ICQ
По умолчанию

Ну что ж посмотрим, что Монолит нам готовит.
__________________
Чемпион 2010//Зенит, ХК СКА, Juventus
In Jakub We Trust! (с)
m@x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 00:26   #13
f-orbidden
 
Аватар для ussr85
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 692
Отправить сообщение для ussr85 с помощью ICQ
По умолчанию

демка так ничего, страшно, но бойня не понравилась. У меня немного заедала камера при управлении, будто я джойстиком кручу.
__________________
На небе... только и разговоров что о море... и о закате...
ussr85 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 16:54   #14

f-долгопрудненец
Клубный модератор («Спартак»)
 
Аватар для Мак-Гуру
 
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Долгопрудный
Сообщений: 4,061
Отправить сообщение для Мак-Гуру с помощью ICQ
По умолчанию

Единственное, во что играть буду, за последние наверное пару лет с удовольствием.
Единственное, вто что Не буду играть при жене и выключенном свете..
Традиции все таки рушат..Но не воплями соседей от воплей ночью матом..
ЗЫ. Демо понравилось сильно.
__________________
Профессионально собираю то, что другие платят. Причем вне зависимости от суммы уплаченного, сумма собранного не меняется.. Опыт)

"Добрее, что ли, надо..." (с). В. Поторочин 2010-04-12
Мак-Гуру вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 18:10   #15
Посетитель
 
Аватар для манкунианец_07
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 31
По умолчанию

Являюсь поклонником игры F.E.A.R(прошел раза 4).,но у меня нет возможности поиграть в демку,так вот Мак-Гуру пару вопросов:
1)Сохранилась ли та великолепная и пугающая атмосфера с оригинала игры?
2)Каков АI противников?
__________________
.....смотрел на дорогу вниз,под карниз и думал ну его нахуй ваш продажный шоубиз
манкунианец_07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 18:59   #16
f-orbidden
 
Аватар для ussr85
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 692
Отправить сообщение для ussr85 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от манкунианец_07 Посмотреть сообщение
Являюсь поклонником игры F.E.A.R(прошел раза 4).,но у меня нет возможности поиграть в демку,так вот Мак-Гуру пару вопросов:
1)Сохранилась ли та великолепная и пугающая атмосфера с оригинала игры?
2)Каков АI противников?
скажу так, поиграв сначала в фир 2, я чуть не обделался. Потом на радостях установив фир 1 - я заскучал (хоть и прошел пол игры).

Искусственный интеллект в демке не блещет особо, даже на Хард можно запросто пройти. Как то будет в полной версии не знаю, но обычно слабо меняется.
__________________
На небе... только и разговоров что о море... и о закате...
ussr85 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 19:29   #17
f-mancunian
 
Аватар для Immortal Shadow
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Monday-town
Сообщений: 933
Отправить сообщение для Immortal Shadow с помощью ICQ
По умолчанию

Девелоперы из Monolith разумеется знают секреты своего Фира и причины, по которым игру все признали лучшим шутером 2005 года. Из сугубо коридорного дизайн в новой игре заиграл новыми красками - больше свободы, игра на улицах города. При всём при этом, одними только "буу!" сейчас хоррор-составляющую не сделать, и судя по демке, упор делается больше на постоянное напряжение ситуации. Полный саспенс, так сказать.

Думаю, что ИИ в финальной версии будет на достойном уровне, монолитовцы быть осужденными не хотят и главную особенность своего франчайза обязаны сохранить.

Графика радует прекрасной оптимизацией, словно переняв эстафетную палочку от "Зеркальца".
__________________
*Republic-of-Mancunia-Red-Army*
"You Play to Fight the Idea of Losing" - ©Eric Cantona
«The road to salvation begins tonight. Right now»
Immortal Shadow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 20:42   #18
Дисквалифицирован
невероятный долбоеб
 
Аватар для MadD
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: San Siro
Сообщений: 1,635
Отправить сообщение для MadD с помощью ICQ
По умолчанию

Да, F.E.A.R. вообще игра классная. Предыдущую версию почти прошел. Не успел Комп сломался, а потом пришлось ее вообще удалить...
Не терпится посмотреть на новую версию
MadD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 13:46   #19
Посетитель
 
Аватар для GhoSt23
 
Регистрация: 14.09.2005
Адрес: Ростов-На-Дону
Сообщений: 324
Отправить сообщение для GhoSt23 с помощью ICQ
По умолчанию

Кто-нибудь уже играл? Я купил лицензию, а там steam зря бабки потратил. Инета у меня на компе нет
GhoSt23 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 07:54   #20
f-mancunian
 
Аватар для Immortal Shadow
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Monday-town
Сообщений: 933
Отправить сообщение для Immortal Shadow с помощью ICQ
По умолчанию

Подборка вырезок из нескольких рецензий:
Сиквел F.E.A.R 2 является не только якрим продолжением по-настоящему захватывающего шутера от первого лица F E A R. Создатели перенесли во вторую часть легендарного шутера F E A R ее идеологическое подспорье, дабы в новая игра была логическим продолжением всем полюбившейся игры. Разработчики постарались сохранить суть первозданной игры, впечатления от которой могли надолго засесть в мозгу любого человека, хоть когда-либо игравшего в игры подобного жанра. Тебя ожидают пробирающий до мозга костей ужас, великолепная, детализованная до максимума графика и захватывающий сюжет. Уже знакомое и новое оружие, а также механический костюм "Штурмовик" помогут Вам в неравном сражении с многочисленными противниками. Вы должны будете использовать все ваше мастерство без остатка, чтобы остаться в живых. Сражения экшна FEAR 2 развернутся не только в зданиях и подземных переходах, но и под открытым небом на зловещих улицах.

Четыре года назад вышла первая F.E.A.R от известной компании Monolith, запомнившаяся нам напряженными боями, умными противниками, режимом замедления времени, хорошим сюжетом и атмосферой. Ночные похождения безымянного новобранца притягивали таинственностью и романтикой теории заговора. Огорчало только одно - беготня по однотипным офисам надоедала уже к середине игры. Обещанного управления техникой, погонь, открытых пространств мы так и не увидели. Всё это должна была исправить F.E.A.R. 2: Project Origin.

В феврале долгожданное продолжение вышло. В новой игре принимают участие боевые роботы, армия клонов, корпорация «Армахем Технолоджи» и лично её президент Женевьева Аристид. С задания арестовать эту прескверную даму все и начинается. Для выполнения столь ответственной миссии снарядили отряд Дельта. В его состав входит и наш герой: Майкл Бекет. Бойцов группы F.E.A.R. - Пакстона Феттела и его брата мы уже не увидим. Так что же, перед нами совсем новый рассказ?

Отсутствие преемственности связано с потерей прав на торговую марку. Заполучить назад права на имя F.E.A.R. и всех персонажей разработчики смогли накануне релиза. Естественно переделывать что-либо в сюжете ребята не стали. Мы видим тот же мир, но глазами людей, никогда не пересекавшихся с героями первой части. Всё что их объединяет - это девочка Альма, жертва бесчеловечного эксперимента её отца.

Беда в том, что продолжению попросту нечем нас удивить. Сюжет не расскажет нам ничего нового и не углубит понимание мира. Вся суть оригинала сводилась к размышлениям о том, кто эта девочка из видений, что с ней произошло и почему. Таинственность украшала героя. Всё неизвестное пугает. Вызванный этим страх был в разы сильнее, чем от бесчисленных трупов и внезапного выключения света.

F.E.A.R. 2 осталась без интриги: ветераны F.E.A.R. всё знают и так, а новичкам ничего не объяснят. История продолжается, но это всего-навсего бесконечная повесть о мести, которую никто не в силах остановить. В итоге перед нами обычная стрелялка, где миссия героя, чью биографию мы знаем наизусть, выполнить задание и выжить. Атмосферу мира почувствовать нелегко, а страх нагнетают киношные штампы и великолепная работа звукооператора.

Сюжет продолжения в упор игнорирует события двух «левых» аддонов TimeGate и берёт своё начало за полчаса до конца оригинала. В составе отряда Дельта новый главный герой Майкл Беккет отправляется на задание с приказом взять под арест Женевьеву Аристид, вице-президента корпорации «Армахем Технолоджи», несущую ответственность за буйства маленькой Альмы. Чудовищный взрыв в Оберне случается как раз когда мы добираемся до цели: пострадавшего Беккета забирают люди Аристид и кладут на операционный стол, после чего творят во внутренностях героя какое-то безобразие и бесследно исчезают. Результатом хирургического вмешательства становится фантастическая реакция – так обыкновенный оперативник Дельты приобретает возможность замедлять ход времени. Всё дальнейшее довольно смутно. Вероятно из-за отсутствия координатора Беттерса, который бы разжевал происходящее по радио.

Пока бестия Альма гневается и буйствует, совет директоров «Армахема» нанимает отмороженного полковника Вэнека с целью замести следы и ликвидировать все ниточки, так или иначе связывающие весь этот бедлам с корпорацией. Наша задача всех их прижать и обвинить, спасти ещё пока дышащих сотрудников и Альму угомонить как можно быстрее. Никаких внезапных воскрешений, старых героев вообще минимум: сама Альма, Женевьева, какой-то невнятный брат Янковски и всё. История F.E.A.R. 2 не развивается на наших глазах, разработчики пошли на поводу у игроков и просто шире раскрыли тему жестокого проекта «Источник», позабыв толком про необходимость как-то обосновать всё происходящее. То и дело мы обнаруживаем диски с различной секретной и не очень информацией, чтение которых в PDA (никаких ноутбуков с комментариями, да) проливает свет на события из прошлого, но самого нового героя толком вплести в интригу не сумели – даже характер не раскрыт совершенно. Беккет хоть и говорить умеет, а немногословен, на протяжении всей игры произносит едва ли несколько фраз. Для отождествления себя с протагонистом оно, может, и к лучшему, но как-то в этот раз эффект присутствия проигрывает, в том числе и потому, что разработчики беспощадно отрезали некоторые структурные элементы уникальной атмосферы F.E.A.R. – автоответчики те же. Благо звук по-прежнему на высоте.

Памятуя о претензиях игроков к скудности убранства помещений и уровней в целом, а также о недовольстве клонированными (во всех смыслах) противниками, Monolith выложились на полную, дабы мало не показалось никому. Пустые помещения? Теперь повсюду помойка масса всякого хлама, готового разлететься по сторонам в случае вооружённого столкновения. Клоны однотипные? Принимайте призраков, мутантов, наёмников. Скучно на своих двоих? Элитный шагающий штурмовик в вашем распоряжении! Количество мрачных коридоров и «пауз на испуг» заметно уменьшилось, что неудивительно: почти все карты раскрыты уже давно, завеса тайны над происхождением девочки-призрака не имеет места быть.

Придя к выводу, что беспросветная мрачность первой части таки была излишней, девелоперы разбавили общий настрой толикой юмора и оттенками ярче тёмно-касного, что как-то не очень удачно вписалось в общую картину. Ослепительная кровь-кисель, подсветка врагов в slo-mo, местами пестрящее цветами окружение – всё это «С.Т.Р.А.Х.У.» не к лицу. С другой стороны, воспринимается теперь игра тоже несколько иначе, и кто знает, насколько удачным был бы «тот самый» F.E.A.R. сегодня. Сам по себе игровой процесс также претерпел немало изменений: три аптечки в кармане вместо десяти, возможность стрелять одиночными, которой так не хватало в оригинале, создание укрытий из подручных элементов окружения (опрокидывание столов и полок) и боевые действия при поддержке соратников. Антуражи теперь чаще сменяют друг друга, причём замкнутые пространства чередуются с улицами разрушенного города, где перемещаться в разы сложнее благодаря тому, что никогда не знаешь, откуда ждать выстрела. Плюс ко всему практически каждый уровень – маленький шедевр игрового дизайна: ничего лишнего при множестве деталей.

Пресловутый искусственный интеллект местного спецназа на новый уровень, вопреки ожиданиям игроков, не вышел. Если в 2005-ом такие хитрости ботов как умение разумно разделиться, обойти с фланга и выкурить врага гранатой искренне впечатляли, то сегодня выглядят уже привычно, а нового ничего для нас не приготовили. Более того, сражаться стало даже легче – консольная направленность даёт о себе знать. Никаких хитрых маневров и взятий в кольцо, даже длительные перестрелки крайне редко случаются, потому как чаще всего соперники появляются по велению скрипта у нас под носом, дабы скоропостижно поймать заряд дроби в «чердак» и отправиться на тот свет с традиционно-истошным воплем. Иными словами, всячески развлекать игрока, то и дело разыгрывая феерические атаки, врагам явно поднадоело – даже самостоятельно опрокидывать столы для создания укрытий они разлюбили, так что степень зрелищности батальных сцен теперь зависит только от игрока, в распоряжении которого все прежние средства включая рукопашный бой. Он, правда, заново анимирован и, как это ни парадоксально, хуже прежнего. То ли принудительный широкоэкранный режим мешает, то ли ещё что, но прежде крайне эффектные подкаты и удары ногой в прыжке тут совершенно не попадают в кадр, да и не требуются – приближаться к врагам нет ни необходимости, ни толком возможности.

Стоит сразу смириться с тем, что F.E.A.R. 2 – это другая, новая игра. Не мог в результате не сказаться тот факт, что большую часть времени это был самостоятельный проект без хитрой аббревиатуры в заглавии. Вторая часть иначе ощущается, по-другому себя ведёт, во многом даже коренным образом от предшественницы отличается, но, повторюсь, плохих игр в Monolith не делают никогда, и F.E.A.R. 2 отнюдь не исключение. Бодрый, зрелищный, вдумчивый хоррор-шутер с отличным дизайном и эталонной экшен-составляющей.

Плюсы: впечатляющие спецэффекты; полный деталей дизайн локаций; звук и музыка; системные требования; прежняя концепция «Звонок» + «Матрица»: леденящая душу история в обёртке из бесподобного экшен-элемента.
Минусы: неудачная эволюция некоторых черт оригинала.
__________________
*Republic-of-Mancunia-Red-Army*
"You Play to Fight the Idea of Losing" - ©Eric Cantona
«The road to salvation begins tonight. Right now»
Immortal Shadow вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 22:32.